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Text File  |  1994-11-27  |  114.9 KB  |  2,138 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.          THE DOX TO SUPREMACY WERE TYPED IN BY SCOOTER-GENESIS.
  6.          ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  7.  
  8.  
  9.  
  10. INDEX TO THE MANUAL:A TO L
  11.  
  12. A                        D                             G
  13. ABORT JOURNEY,64         DECOMMISSIONING PLATOONS,70   GAMETIME,51
  14. AGGRESSION,77,           DEFENDING PLANETS,45,58,76    GARRISON,58,76
  15. ARMOUR,15-17             DESERT PLANETS,67             GOING INTO BATTLE,86
  16. ARMY,34,55,68,           DISK MANAGEMENT,56,79         GOVERMENT SCREEN,53,57
  17. ATMOSPHERE PROCESSOR     DISKS,33,79                   H
  18. 13,37,54,61,66           DOCKING BAYS,22,55,63,71,75   HITOTSU,3-5,8,80
  19. AVOIDING DEADLOCK,86     DRAFTING TROOPS,69            HOME KEY,50
  20. B                        E                             HORTI-STAT,14,22,25,62
  21. BATTLE CRUISER,13,41,62  ENERGY,12,21,26,29,67,        J
  22. BUY SCREEN ,53,60        F                             JOURNEY TO PLANET,64
  23. BUYING CRAFT/SHIPS,22,60 FIGHTING BATTLES,77           JOURNIES,64
  24. BUYING WEAPONS/ARMOUR,70 FOOD,14,21,26,29,67,          MK
  25. C                        FORMATTING DISKS,33,56,79     KRART,10
  26. CARGO BAY,55,71          FORMATTING PLANETS,33,56,79   L
  27. CARGO LOADING/UNLOADING  FUEL,14,21,26,41,67,          LAND FROM ORBIT,64
  28. 72                       FUELLING CRAFT/SHIPS,41,71    LAUNCH INTO ORBIT,64
  29. COLONISING PLANETS       FUTATSU,3-5,9,80              LAUNCHING ATTACK,84
  30. 36,37,54,66                                            LAUNCHING CRAFT/SHIPS
  31. COMBAT CONTROL,56,75                                   30,45
  32. COMMISSIONING CRAFT/SHIP                               LOADING GAMES,81
  33. 23,24                                                  LOCATING CRAFT/SHIPS,59
  34. COMMISSIONING TROOPS,38,39    
  35. AND 55
  36. ------------------------------------------------------------------------------
  37. INDEX TO MANUAL M-Y
  38.  
  39. M                        R                             T
  40. MAIN SCREEN,49           RELOCATING PEOPLE,89          TACTICS,83
  41. MESSAGES,19,52           RENAMING CRAFT/SHIPS,65       TAX,20,21,31,67,86
  42. METROPOLIS PLANETS,67    RENAMING PLANETS,57           TRAINING SOLDIERS,35,55
  43. MILITARY EQUIP,15,17,18  RESOURCES,21,58,67,73,87,88   TROOPS,34,38,55,68,82
  44. MILITARY STRENGTH,76     RESTARTING GAME,81            TROPICAL PLANETS,67
  45. MINERALS,14,21,26,67,88  RORN,11                       
  46. MINING STATION,14,27,62           
  47. MISSIONS,6,82            S                             V
  48. MITTSU,3-5,10,80         SAVING GAMES,33,79            VICTORY CONDITIONS,5
  49. MONITORING RESOURCES,58  SCRAPPING CRAFT/SHIPS,72      VIDEO WINDOW,51
  50. MOVING RESOURCES,88      SENDING CASH TO STARBASE,58   VOLCANIC PLANETS,67
  51. N                        SHIPS,12,-14,23,24,41         W
  52. NAVIGATION SCREEN,54,63  SMINE,9                       WAR,56,75,76,82
  53. NEW GAME,81              SOL SAT GENERATOR,12,62       WEAPOONS 17,18
  54. P                        SOLDIERS,34,38,55,68,82       WOTOK,8
  55. PAUSE CONTROL,52         SOUND CONTROL,52              Y
  56. PEOPLE,21,58,59,87       SPYING,56,78                  YOTTSU,3-5,11,80
  57. PLANET CURSOR,50
  58. PLANET INFO,50,67
  59. PLANET SURFACE,55,76
  60. PLANET SYSTEMS,3,49
  61. PLANET TYPES,51,67
  62. ------------------------------------------------------------------------------
  63.  
  64. PAGE 2; WHAT IS SUPREMACY:
  65.  
  66. SUPREMACY IS A SINGLE PLAYER STRATEGY SIMULATION GAME THAT OFFERS YOU THE
  67. CHANCE TO BATTLE FOR ECONOMIC AND MILITARY DOMINATION IN FOUR PLANET SYSTEMS.
  68. AS A COMMANDER,YOU ARE PERSONALLY RESPONSIBLE FOR MANAGING RESOURCES,PURCHASING
  69. EQUIPMENT,GOVERNING PEOPLE,OVERSEEING MINING AND FARMING OPERATIONS,DEVOLPING
  70. MILITARY STRATEGIES,TRAINING TROOPS,PLANNING CAMPAIGNS AND DIRECTING BATTLES.
  71.  
  72. FOUR ALIEN COMMANDERS,ONE IN EACH PLANET SYSTEM,SEEK TO DESTROY YOU, YOUR
  73. ULTIMATE GOAL IS TO CRUSH ALL FOUR OPPONENTS BY CONQUERING THEIR BASES,THEREBY
  74. PROTECTING YOUR HOME UNIVERSE FROM THE THREAT OF INVASION.STRATEGIC SKILLS ARE
  75. CALLED UPONFOR-BOTH AS COMMANDER-IN CHIEF AND AS A DIRECTOR OF ECONOMIC
  76. POLICIES.MORAL DECSIONS ALSO HAVE TO BE TAKEN;FOR INSTANCE ARE YOU PREPARED TO
  77. STARVE YOUR PEOPLE TO DEATH,TAX THEM TOTALLY OUT OF POCKET AND SACRIFICE THEM
  78. WITHOUT MERCY IN ORDER TO HOLD POWER? OR DO YOU SEE YOURSELF AS A BENEFACTOR
  79. WHO CARES FOR THE HEALTH AND WELFARE OF YOUR SUBJECTS?
  80.  
  81. MASTERING THE TASK:
  82.  
  83. SUPREMACY IS AN INVOLVED GAME-SUCCESS IS UNLIKELY TO COME WITHOUT PRACTISE AND
  84. A THOROUGH UNDERSTANDING OF THE CONTROL METHODS.MAKE FULL USE OF THE SAVE GAME
  85. FACILITY;THE MORE DIFFICULT PLANET SYSTEMS TAKE A LOT OF COMPLETING.AND ITS
  86. WORTH SAVING YOUR POSITION REGULAARLY IN CASE THE ENEMY FORCES MAKE RAPID AND
  87. SUDDEN GAINS.THE CHANCE TO GO BACK TO A POSITION AND TRY ANOTHER STRATEGY IS
  88. THE ONLY ADVANTAGE YOU HAVE OVER LIFE IN THE REAL WORLD.USE IT WHILE YOU LEARN
  89. THE SKILLS OF GALACTIC DOMINATION.
  90.  
  91. USING THIS GUIDE:
  92.  
  93. THIS DOCUMAENTATION CONTAINS ALL THE INFO YOU NEED TO MASTER SUPREMACY.READ THE
  94. GAME OBJECTIVES(PAGE 5) AND USE THE QUICK GUIDE CARD TO GET GOING IF YOU DONT
  95. LIKE FINDING YOUR WAY AROUND A MANUAL BEFORE STARTING PLAY,DIP INTO THE
  96. GLOSSARY(PAGE 12)FOR MORE DETAILED DESCRIPTIONS OF THE CRAFT AND EQUIPMENT THAT
  97. YOU WILL ENCOUNTER IN THE GAME,READ KNOW THINE ENEMIES(PAGE 7)FOR INFO ON YOUR
  98. ALIEN FOES AND THEIR STYLES OF PLAY.THEN RETURN TO THE MANUAL WHEN YOU NEED
  99. MORE DETAILED INFO.
  100.  
  101. IF YOU PREFER THE METHODICAL APPROACH,FOLLOW THE QUICK START TOUR(PAGE 19)-IT
  102. GUIDES YOU STEP-BY-STEP THROUGH THE FIRST STAGES OF LAYING THE FOUNDATIONS FOR
  103. A STABLE EMPIRE IN THE HITOTSU PLANET SYSTEM.
  104. -------------------------PAGES 3 AND 4  --------------------------------------
  105.  
  106. THE CONTROL SECTION WHICH BEGINS ON PAGE 48 OF THIS MANUAL,EXPLAINS IN DETAIL
  107. HOW TO MANIPULATE THE CURSOR DRIVEN CONTROL SCREENS.THE MOISSION BACKGROUND
  108. CHAPTER(PAGE 82)OFFERS ADVICE AND TIPS ON DEVOLPING A STRATEGY,THE MANAGING
  109. RESOURCES SECTION(PAGE 87) WILL HELP YOU DEVOLP A SOUND ECONOMY,AND THE
  110. SUPREMACY QUESTIONS ANSWERED(PAGE 91)WILL BE A USEFUL SOURCE OF HELP IF YOU
  111. NEED TO DO SOME TROUBLE SHOOTING,FINALLY,THE INDEX WILL HELP YOU FIND SOME
  112. INFO.
  113.  
  114. THE HISTORY OF EPSILON:
  115.  
  116. THE ONLY SURE WAY TO CONSILIDATE YOUR POSITION AS A DESPOT-AN ABSOLUTE RULER-IS
  117. TO RULE ABSOLUTELY.YOUR FAMILY HAS SPENT GENERATIONS ENSURING THAT THE RULE OF
  118. THE DYNASTY MARK IS UNASSAILABLE IN THE EPSILON GALAXY. A NEW THREAT TO THE
  119. STABILITY OF YOUR RULE HAS RECENTLY ARISEN,REALITY IS NOT WHAT IT SEEMS...
  120.  
  121. RESEARCH SCIENTISTS WORKING ON NEW INTER-PLANETARY DRIVE SYSTEMS FOR YOUR CRAFT
  122. MADE A MAJOR BREAKTHROUGH IN THEIR UNDERSTANDING OF SPACE-WITH WORRYING
  123. CONSEQUENCES.IN PURSUIT OF A HYPERDRIVE MECHANISM THAT WOULD ALLOW SHIPS TO
  124. TAKE  DIMENSIONAL SHORTCUTS ON THE ROUTE FROM A-TO-B,SCIENTISTS DISCOVERED
  125. ENTIRE NEW DIMENSIONS,FOUR NEW DIMENSIONS,IN FACT-HITOTSUFUTATSU,MITTSU AND
  126. YOTTSU EACH CLOAKED IN A DIFFERENT REALITY AND CONTAINING 6,14,30 BARREN
  127. PLANETS.FOUR NEW PLANET SYSTEMS.
  128.  
  129. A FEW EXPLORATORY FORAYS REVEALED THAT THESE PLANET SYSTEMS APPEARED TO BE
  130. BUFFER ZONES THAT ACT AS AN UNHIBITED MIDDLE GROUND BETWEEN YOUR UNIVERSE AND
  131. ALIEN DIMENSIONS THAT LIE BEYOND THEM.EACH PLANET SYSTEM CAN BE ACCESSED
  132. DIRECTLY FROM STARBASE,THE PLANET AT THE HEART OF EPSILON,YOUR SOLAR
  133. SYSTEM-ACTIVATING THE HYPERDRIVE SYSTEM ON STARBASE AND SETTING THE APPROPRIATE
  134. CO-ORDINATES CAUSED STARBASE TO APPEAR AT THE EDGE OF ONE OF THE BUFFER PLANET
  135. SYSTEMS.
  136. DURING AN EXPLORATORY FORAY INTO HITOTSU,THE 6 PLANET SYSTEM A SUDDEN CHANGE
  137. WAS NOTICED-ANOTHER PLANET HAD MATERIALISED.RAPIDLY ACTIVATED SCANNING STYSTEMS
  138. REVEALED THAT THERE WAS NOW EIGHT PLANETS IN THE SYSTEM STARBASE,THE 6 ARID
  139. PLANETS THAT HAD ALWAYS BEEN THERE,AND THE NEW ARRIVAL-WHICH SHOWED ALL THE
  140. SIGNS OF HARBOURING SENTIENT LIFE.
  141. JUMPING BACK THROUGH THE HYPERDRIVE PORTAL TO YOUR OWN REALITY TO CONSIDER THIS
  142. NEW DEVOLPMENT,YOU DECIDED TO PAY A VISIT TO THE OTHER THREE UNIVERSES-AND
  143. FOUND THAT THE PLANET IN EACH OF THEM HAD INCRESED BY ONE. IT LOOKED LIKE
  144. SOMEONE ELSE FROM SOMEWHERE ELSE HAD JUST MADE THE SAME DISCOVERY AS YOU AND
  145. WAS NOW ENTERING THE FOUR NEW PLANET SYSTEMS.
  146. THEN YOU DECIDED TO TAKE ANOTHER LOOK AT THE HITOTSU SYSTEM;CO-ORDINATES WERE
  147. SET ON THE HYPERDRIVE PLANT,THE ACTIVATE SWITCH THROWN-AND THE TRANSITION WAS
  148. MADE WITHOUT ANY ENERGY CONSUMPTION.STARBASE TRANSCENDED THE DIMENSIONAL
  149. BARRIERS AND HAD BECOME A PERMANENT PART OF HITOTSU,A SYSTEM THAT NOW CONTAINED
  150. 8 PLANETS.
  151. A WORRYING PROSPECT INDEED-THIS PERMANENT LINK BETWEEN HITOTSU AND EPSILON
  152. OPENED YOU TO THE THREAT OF ATTACK.FEARING THE WORST YOU HURRIDLY SET THE
  153. CO-ORDINATES FOR FUTATSU,MITTSU AND YOTTSU-AND DISCOVERED THAT THEY WERE
  154. PERMANENTLY LINKED TO YOU HOME UNIVERSE.
  155. FOUR ALIEN DIMENSIONS ARE NOW LINKED TO EPSILON VIA FOUR PLANET SYSTEM.YOUR
  156. ABSOLUTE RULE MIGHT SOON BE UNDER THREAT FROM FOUR ALIEN CIVILISATIONS THAT
  157. COULD USE THE BARREN PLANETS IN EACH OF THE NEW SYSTEMS TO STOCKPILE ARMS AND
  158. EQUIPMENT BEFORE MOUNTING A DEVASTING ATTACK ON EPSILON THROUGH THE PERMANTLY
  159. OPEN PORTAL THAT STARBASE HAS NOW BECOME.A WORRYING PROSPECT INDEED-BUT WHAT
  160. CAN BE DONE TO ENSURE THE SAFETY OF YOUR HARD WON EMPIRE?
  161. VAPOURISING STARBASE MIGHT END THE LINK-BUT IT IS TOO IMPORTANT A RESOURCE IN
  162. THE EPSILON SYSTEM TO CAST OFF CASUALLY.AND THERE IS NO CERTAINTY THAT
  163. DESTROYING STARBASE WOULD PREVENT THE ALIENS INVADING EPSILON.BESIDES,
  164. ABANDONING STARBASE WOULD BE AN ADMISSION OF WEAKNESS,IF NOT DEFEAT,AND YOUR
  165. PEOPLE MIGHT SEE SUCH AN ACTION AS A SIGN YOU HAVE LOST YOUR CAPACITY FOR
  166. ABSOLUTE RULE. A REVOLUTION MIGHT BE SPARKED OFF BY SUCH A DRASTIC ACTION-AND
  167. THAT REVOLUTION WOULD TAKE PLACE SHORTLY SFTER YOU HAD DESTROYED YOUR PRIME
  168. DEFENSIVE RESOURCE.
  169. NO,THERE IS ONLY ONE COURSE OF ACTION-TO GO ON THE OFFENSIVE AND DO UNTO THE
  170. FOUR ALIEN CIVILISATIONS WHAT THEY WOULD CERTAINLY DO UNTO YOU,ONLY DO IT
  171. FIRST,AND DO IT QUICKLY.
  172. WHILE APPROPRIATE MILITARY PREPARATIONS WERE PUT UNDERWAY,DIPLOMATIC TEAMS WERE
  173. DESPATCHED TO THE ALIEN PLANETS HITOTSU,FUTATSU,MITTSU AND YOTTSU.BASIC
  174. NON-AGGRESSION PACTS WERE AGREED, A FEW SPIES LEFT BEGHIND(ONCE THE CONCEPT OF
  175. AMBASSADOR AND DIPLOMATIC MISSION HAD BEEN EXPLAINED TO THE ALIENS)AND AN
  176. UNEASY PEACE INITIATED.WELL,AT LEAST THE TREATIES HAVE BROUGHT YOU SOME
  177. TIME,TIME THAT CAN BE USED TO GET READY.
  178. ARMAMENT MANUFACTURING PLANTS ARE WORKING FLAT OUT PRODUCING CRAFT AND
  179. EQUIPMENT.YOU HAVE EXAMINED ALL THE OPTIONS.NOW ITS TIME TO GO ON THE
  180. OFFENSIVE.....
  181. -------------------------------PAGES 5 AND 6-----------------------------------
  182.  
  183. THE GAME OBJECTIVES:
  184.  
  185. YOU ARE THE COMMANDER AND SUPREME LEADER OF EPSILON,A UNIVERSE LOCATED AT THE
  186. VERY EDGE OF SPACE.SCIENTIFIC RESEARCH INTO A NEW DIMENSION-BUSTING HYPERDRIVE
  187. HAS A RATHER UNFORTUNATE SIDE-EFFECT..YOUR STARBASE IS NOW PERMANENTLY LINKED
  188. TO AND PART OF FOUR BARREN PLANET SYSTEMS,HITOTSU,FUTATSU,MITTSU AND
  189. YOTTSU.EACH OF THE FOUR PLANET SYSTEMS ACTS AS A BUFFER ZONE AND IS LINKED TO
  190. ONE OF THE FOUR NEW DIMENSIONS THAT ARE POPULATED BY ALIEN CIVILISATIONS.
  191. CLEARLY THIS SITUATION INTRODUCES AN UNWELCOME INSTABILITY INTO YOUR LIFE AS
  192. COMMANDER OF EPSILON.AND NEW DIMENSIONS WHICH,WITHOUT DOUBT,HARBOUR ALIEN RACES
  193. JUST AS EAGER TO CONQUER YOUR HOME SYSTEM,EPSILON.
  194. YOUR INVESTIGATIONS HAVE ESTABLISHED FOUR ALIEN RACES,LIKE YOUR OWN PEOPLE,ARE
  195. ORGANISED UNDER A DICTORIAL SYSTEM OF GOVERMENT.YOR OPPONENTS,WOTOK,SMINE,KRART
  196. AND RORN HAVE ESTABLISHED BASES IN THE BUFFER PLANET SYSTEMS WHICH ARE NOW KNOW
  197. AS HITOTSU,FUTATSU,MITTSU AND YOTTSU RESPECTIVELY.
  198. YOUR OBJECTIVE IS TO BECOME SUPREMEM RULER OF THE FOUR PLANET SYSTEMS,ONLY WHEN
  199. ALL FOUR SYSTEMS ARE TOTALLY UNDER YOUR CONTROL CAN YOU FEEL SAFE FROM THE
  200. THREAT OF ALIEN ATTACK.
  201. AND ONCE YOU HAVE CONTROL OF THE PLANET SYSTEM,YOU CAMN CONCENTRATE ON AMASSING
  202. TROOPS AND RESOURCES THERE,READY FOR AN INVASION OF THE ALIEN DIMENSION THAT
  203. LIES BEYOND...BUT SUCH PLANS ARE OF THE FUTURE,AND ARE OUTSIDE THE SCOPE OF
  204. SUPREMACY 1.THE FIRST PRIORITY IS SECURING THE SAFETY OF EPSILON.
  205.  
  206. VICTORY CONDITIONS:
  207.  
  208. SUPREMACY OFFERS FOUR CAMPAIGNS:THE BATTLES FOR CONTROL OF HITOTSU,FUTATSU,
  209. MITTSU AND YOTTSU.VICTORY IN EACH CAMPAIGN IS YOUR IF YOU GAIN CONTROL OF THE
  210. ALIEN BASE LOCATED AT THE OPPOSITE END OF THE PLANET SYSTEM TO
  211. STARBASE;CONVERSELY,VICTORY FALLS TO THE ALIEN COMMANDER IF HE CAN WREST
  212. STARBASE FROM YOUR GRASP.
  213. THERE IS NO TIME LIMIT SET ON A CAMPAIGN-THE STRUGGLE CONTINUES UNTIL YOU QUIT
  214. THE MISSION OR ONE SIDE WINS.ONCE A CAMPAIGN HAS BEEN STARTED YOU CANNOT
  215. INTRODUCE ADDITIONAL RESOURCES FROM ELSEWHERE,BUT IT IS POSSIBLE TOSHIP CRAFT
  216. AND MILITARY EQUIPMENT FROM EPSILON TO HELP YOUR WAR EFFORT.NATURALLY,SUCH
  217. EQUIPMENT HAS TO BE PAID FOR,AND IN ORDER TO MAINTAIN THE INTER-DIMENSIONAL
  218. EQUILIBRIUM,APPROPRIATE RESOURCES MAY ALSO HAVE TO BE SHIPPED BACK TO EPSILON
  219. IN EXCHANGE FOR EQUIPMENT.
  220. FOOD,FUEL,ENERGY,CREDITS,MINERALS AND PEOPLE ARE PRESENT ON STARBASE WHEN A
  221. CAMPAIGN BEGINS AND ARE THE ECONOMIC RESOURCES THAT NEED TO BE MANAGED WITH
  222. CARE IF YOU ARE TO SUCCEED.NEUTRAL PLANETS CAN BE COLONISED AND ENEMY PLANETS
  223. MAY BE CONQUERED.REMEMBER,WHEN A PLANET IS UNDER YOUR CONTROL,YOU CAN EXTRACT
  224. RESOURCES THAT ARE USEFUL TO THE WAR EFFORT.
  225.  
  226. CHOOSING A PLANET SYSTEM:
  227.  
  228. THE FOUR MISSIONS CAN BE ATTEMPTD IN ANY ORDER YOU CHOOSE,AND AN INDIVIDUAL
  229. MISSION CAN BE ATTEMPTED AS MANY TIMES AS YOU LIKE(ALTHOUGH THE START
  230. CONDITIONS VARY SLIGHTLY EACH TIME).
  231. HITOTSU CONTAINS 8 PLANETS AND YOU ARE UP AGAINST A FAIRLY INEPT ALIEN
  232. COMMANDER.FUTATSU CONTAINS 16 PLANETS AND YOU COMPETE AGAINST AN ALIEN LIFE
  233. FORM THAT IS RATHER MORE EXPERIENCED AT GOVERMENT AND THE STRATEGIES OF
  234. WAR.MITTSU CONTAINS 32 PLANETS AND YOU FIGHT A HIGHLY EXPERIENCED OPPONENT WHO
  235. IS WELL VERSED IN THE SKILLS OF GOVERMENT AND MILITARY STRATEGY.
  236. OBVIOUSLY THE MORE PLANETS THERE ARE IN A SYSTEM,THE MORE COMPLEX THE TASK OF
  237. MANAGING RESOURCES AND DEPLOYING YOUR MILITARY FORCES BECOMES.
  238. THE ULTIMATE CHALLENGE IS PRESENTED BY YOTTSU,ANOTHER 32 PLANET SYSTEM.THE
  239. CREATURE YOU CHALLENGE THERE IS REMARKABLY SOPHISTICATED AT THE ARTS OF WAR AND
  240. GOVERMENT-YOU WILL FIND HIM IMPOSSIBLE TO OVERTHROW UNLESS YOU HAVE TRAINED
  241. YOURSELF THOROUGHLY IN THE OTHER ARENAS FIRST.
  242. WHEN YOU FIRST ENTER A PLANET SYSTEM A PLANET SYSTEM,STARBASE IS A FUNCTIONAL
  243. COLONY-BUT THE RESOURCES YOU FIND ON STARBASE ARE LIMITED,AND YOU DO NOT HAVE
  244. AN ARMY.YOUR OPPONENT HOWEVER,HAS BEEN BUSY,ANTICIPATING THE START OF
  245. HOSTILITIES.YOUR FIRST OBJECTIVE MUST BE TO ACCESS THE TASK THAT LIES
  246. AHEAD.THEN YOU HAVE TO DEVOLP YOUR OWN STRATEGIES FOR SUCCESS.
  247. THE INFORMATION YOU NEED TO DEVELOP YOUR SKILLS AS A PLAYER OF SUPREMACY IS IN
  248. THIS MANUAL.ONCE YOU HAVE MASTERED THE CONTROL SYSTEM,SERIOUS PLAY CAN BEGIN.
  249.  
  250. ----------------------------PAGE 7--------------------------------------------
  251.  
  252. KNOW THINE ENEMY:
  253.  
  254. AFTER THE INTRODUCTORY SEQUENCE TO SUPREMACY,YOU ARE PRESENTED WITH A SCREEN
  255. THAT ALLOWS YOU TO CHOOSE YOUR OPPONENT.YOUR INTELLIGENCE SOURCES HAVE MANAGED
  256. TO PIECE TOGETHER SOME BASIC BIOGRAPHICAL DETAILS OF THE FOUR ALIEN DICTATORS
  257. WHO AWAIT YOU IN THE PLANET SYSTEMS OF HITOTSU,FUTATSU,MITTSU AND YOTTSU,AND AT
  258. A GREAT PERSONAL RISK,YOUR SPIES HAVE MANAGED TO CAPTURE A LIKENESS OF YOUR
  259. OPPONENTS.
  260. VERY LITTLE DETAIL,HOWEVER,IS AVAILABLE ON THE MOST POWERFUL OF THE
  261. FOUR-RORN.YOU WOULD BE WISE TO LEARN HOW TO GET THE BETTER OF WOTOK,SMINE AND
  262. KRART BEFORE ATTEMPTING TO CHALLENGE---RORN---.
  263.  
  264. -----------------------------PAGE 8-------------------------------------------
  265.  
  266. WOTOK:
  267.  
  268. LEADER OF THE STRANGE MONKEY LIKE RACE,WOTOK LOOKS LIKE A GREEN GORILLA AND
  269. BEHAVES RATHER LIKE A STUPID AND ANGRY CHILD.BLESSED WITH VERY LITTLE IN THE
  270. WAY OF INTELLIGENCE,WOTOK APPARENTLY BECAME LEADER OF HIS RACE AS A RESULT OF
  271. HIS IMMENSE PHYSICAL STRENGTH.HE HAS A FAINT UNDERSTANDING OF THE PRINCIPLES OF
  272. GOVERMENT,AND IS TO STUPID TO RETAIN AND USE ADVISERS,WHOM HE SEES AS POTENTIAL
  273. RIVALS.WOTOK HAS NO TIME FOR DIPLOMATS OR SPIES WHOM HE VIEWS WITH
  274. MACHIAVELLIAN SCHEMERS,PERMANANTLY UP TO NO GOOD.
  275. WOTOKS PHYSICAL ATTRIBUTES HAVE ALLOWED HIM TO WIN EVERY FIGHT HE HAS EVER
  276. HAD,WHICH IS WHY HE HAS RISEN TO THE TOP OF THE PILE IN HIS SIMIAN
  277. UNIVERSE,WHERE PERSONAL COMBAT SKILLS ARE HELD IN HIGH ESTEEM.PERSONAL
  278. DISPUTES,LIKE THE COMPETITION FOR LEADERSHIP,ARE RESOLVED BY RITUAL ONE TO ONE
  279. COMBAT IN WOTOK`S WORLD-A SOCIAL SYSTEM THAT HAS RATHER SKEWED THE EFFECTS OF
  280. EVOLUTION TOWARDS PHYSICAL RATHER THAN MENTAL PROWESS.
  281. WOTOK HAS COME TO BELIEVE THAT HE IS A SUPERB STRATEGIST AND ONE OF THE BEST
  282. MILITARY COMMANDERS IN THE HISTORY OF CREATION.AND NO-ONE IN HIS HOME UNIVERSE
  283. IS GOING TO ADVISE HIM OTHERWISE.FORTUNATELY FOR YOU HE IS WRONG.
  284. THE CHALLENGE WOTOK PRESENTS IS NOT GREAT,HIS ATTACK STRATEGIES ARE
  285. SIMPLISTIC-BECAUSE OF HIS AVERSION TO TAKING ADVICE,HE WONT LISTEN TO SPIES.SO
  286. HE DOES`NT TARGET YOUR RESOURCE RICH COLONIES BUT INVADES AT RANDOM.
  287. AND HIS LACK OF BRAIN POWER MEANS THAT IT TAKES HIM A WHILE TO COME TO THE
  288. MEDIOCRE DECISIONS THAT HE MAKES.TAKE YOUR TIME WHEN YOU ARE FIGHTING FOR THE
  289. HITOTSU SYSTEM-USE IT AS A TRAINING GROUND IN WHICH TO DEVELOP THE SKILLS YOU
  290. WILL NEED FOR THE MORE PROFICIENT OPPONENTS THAT AWAIT YOU.....
  291.  
  292. --------------------------PAGE 9----------------------------------------------
  293.  
  294. SMINE:
  295.  
  296. IN THE FUTATSU SYSTEM YOU MEET A VERY STRANGE GROUP OF CREATURES INDEED,UNDER
  297. THE COMMAND OF A VERY STRANGE LEADER,IN THE EVOLUTIONARY RACE SMINES PEOPLE
  298. BECAME THE DOMINANT SPECIES IN THEIR UNIVERSE BY DEVELOPING A POWERFUL
  299. TELEPATHIC CAPABILITY,TO COMPENSATE FOR THIER LACK OF PHYSICAL
  300. STRENGTH.THOUSANDS OF YEARS AGO SMINES FOREFATHERS FOUND THEY COMMUNICATE WITH
  301. ONE ANOTHER ACROSS GREAT DISTANCES BY USING THIER TELEPATHIC TENDRILS.
  302. OVER THE MILLENNIA,THIS TELEPATHICSKILL WAS DEVELOPED TO THE STAGE WHERE SMINES
  303. SPECIES ACHIEVED A MELTA-LEVEL OF CONSCIOUSNESS-RATHER THAN BEING A RACE OF
  304. INDIVIDUAL CREATURES,THEY ARE EFFECTIVELY ONE COMPLEX ORGANISM.
  305. SMINE DOES NOT USE SPIES-HE DOESNT NEED TO,AFTER ALL,HE IS AT THE FOCAL POINT
  306. OF A VAST ORGANIC NEURAL NETWORK,AND TO FIND OUT WHAT IS HAPPENING
  307. ELSEWHERE,ALL THE SMINE HAS TO DO IS SEND ONE OF HIS SUBJECTS THERE AND THEN
  308. ESTABLISH A TELEPATHIC CONTACT.
  309. WHILE THIS EVOLUTIONARY QUIRK COULD HAVE SET SMINES PEOPLE ON A COURSE FOR A
  310. GALACTIC DOMINATION,SO FAR THEY HAVE FAILED TO REALISE THE POTENTIAL.SMINE IS
  311. SMART,BUT NOT THAT SMART.AND HE IS CONTINUALLY DISTRACTED BY THE TELEPATHIC
  312. TRAFFIC,FINDING IT DIFFICULT TO FOCUS HIS CONCENTRATION.
  313. SMINE USES A SPLATTER TECHNIQUE FOR ATTACK,FORMING TELEPATHIC LINKS WITH HIS
  314. PLATOONS AND USING THEM FOR INTELLIGENCE-GATHERING AS WELL AS FOR COMBAT. THE
  315. DILATION OF PURPOSE,COMBINED WITH SMINES CEREBRAL RATHER THAN PHYSICAL
  316. NATURE,MEANS HE IS NOT DIFFICULT TO BEAT.VICTORY CAN BE YOURS,PROVIDING YOU
  317. KEEP YOUR WITS ABOUT YOU,ESTABLISH A STRONG GARRISON ON IMPORTANT COLONIES AND
  318. BUILD UP STRENGTH WHILE SMINE RUSHES AROUND THE FUTATSU SYSTEM.
  319.  
  320. ---------------------------PAGE10-------------------------------------------
  321.  
  322. KRART:
  323.  
  324. KRARTS REPTILLIAN PEOPLE BECAME THE DOMINANT SPECIES IN THEIR UNIVERSE BY A
  325. COMBINATION OF PHYSICAL STRENGTH AND RAW CUNNING WHICH THEY EVOLVED OUT OF
  326. NECESSITY-SHORTLY AFTER LEARNING TO WALK.KRARTS DISTANT ANCESTORS HAD TO FIND A
  327. WAY OF PROTECTING THEIR EGGS FROM HUNGRY MEMBERS OF OTHER SPECIES.
  328. BY DEVELOPING A SOCIAL SYSTEM THAT REVOLVED ROUND SHARED TASKS AND THE
  329. DELEGATION OF DUTIES,KRARTS FOREFATHERS FOLLOWED A PATH THAT PARALLES THE ONE
  330. TRODDEN BY THE HUMAN RACE AS IT SCRABBLED TO DOMINANCE ON THE PLANET EARTH.
  331. KRART COMES FROM A CULTURE WHICH ENCOURAGES INDIVIDUALS TO SPECIALISE IN TASKS
  332. FOR WHICH THEY ARE BEST SUITED.MORE THAN HAPPY TO SURROUND HIMSELF WITH
  333. SPECIALIST ADVISERS,KRART BECAM LEADER OF HIS PEOPLE FOR ONE SIMPLE REASON:HE
  334. IS AN INDIVIDUAL BEST QUALIFIED TO LEAD THEM.
  335. UNLIKE SMINE OR WOTOK,WHO ARE OBSESSED WITH RACIAL PURITY AND THE DOMINANCE OF
  336. THEIR OWN SPECIES,KRART IS PREPARED TO USE AND REWARD ANY CREATURE WHO CAN HELP
  337. HIM FURTHER HIS AIMS.HIS EMPIRE HOLDS SWAY OVER NON-REPLTILLIAN SPECIES,MEMBERS
  338. OF WHICH CONTRIBUTE TO ECONOMIC AND MILITARY AFFAIRS.
  339. KRART APPLIES THE SKILLS OF HIS INDIVIDUALS TO BEST EFFECT;HIS SOLDIERS ARE THE
  340. BEST FIGHTERS;KRARTS SPIES ALL HAVE NATURAL TALENT FOR COVERT OPERATIONS;AND
  341. HIS MILITARY,ECONOMIC AND STRATEGIC ADVISERS ARE THE BEST IN HIS UNIVERSE.
  342. KRART APPLIES HIS INTELLIGENCE AND PHYSICAL MIGHT TO GOOD EFFECT,AND HIS
  343. READINESS TO ACCEPT GOOD ADVICE AND ACT UPON GOOD INTELLIGENCE MEANS THAT HE IS
  344. A FORMIDABLE OPPONENT. HE ATTACKS SELECTIVELY,TARGETING THE PLANETS THAT ARE
  345. MOST USEFUL TO YOU BECAUSE THEY ARE THE MOST USEFUL TO HIM SHOULD HE CONQUER
  346. THEM.THE BATTLE FOR THE MITTSU SYSTEM WILL NOT BE EASEY.
  347.  
  348. ---------------------------PAGE 11-------------------------------------------
  349.  
  350. RORN:
  351.  
  352. LITTLE IS KNOWN ABOUT RORN,HIS PEOPLE OR THE HISTORY OF HIS UNIVERSE-PARTLY
  353. BECAUSE OF HIS UNCANNY ABILITY TO ROOT OUT AND EXECUTE SPIES,AND PARTLY BECUASE
  354. HIS ENTIRE UNIVERSE IS HIDDEN BEHIND WHAT IS,IN EFFECT,AN IMMENSLY POWERFUL
  355. CLOAKING DEVICE.
  356. A FEW SPIES MANAGED TO PENETRATE RORNS BASE IN THE YOTTSU SYSTEM,AND THE
  357. SKETCHY REPORTS THEY MANAGED TO FILE IN THE HOURS BEFORE THEY WERE DISCOVERED
  358. INDICATE THAT RORN IS AN AWESOME BEING,`BEING`,RATHER THAN CREATURE,FOR IT IS
  359. NOT ENTIRELY CLEAR WETHER RORN SHOULD BE DESCRIBED AS `MORTAL` IN THE SENSE OF
  360. THE WORD-THERE ARE STRONG INDICATIONS THAT HE IS SOME KIND OF TRANS-DIMENSIONAL
  361. BEING,WHAT THE ANCIENTS MIGHT HAVE CALLED `A GOD`.
  362. RORN APPEARS TO HAVE FEW OF THE QUALITIES NORMALLY ASSOCIATED WITH SENTIENT
  363. LIFE FORMS THAT HAVE PROGRESSED UP THE EVOLUTIONARY LADDER,RATHER,HE WOULD
  364. APPEAR TO BE THE PERSONIFICATION OF AN ABSTRACT CONCEPT:EVIL.
  365. THERE CAN BE NO DOUBT THAT RORN IS THE MOST POWERFUL ENTITY YET ENCOUNTERED-HE
  366. HAS ACHIEVED VIRTUAL PERFECTION IN BOTH PHYSICAL AND MENTAL DEVELOPMENT,AND HIS
  367. PEOPLE ARE CAST IN THE SAME MOULD,FOR RORN,DOMINATION IS A NATURAL
  368. PROGRESSION-A MATTER OF TIME RATHER THAN A MATTER OF CHANCE OR SKILL.HIS RISE
  369. TO POWER HAS BEEN UNSTOPPABLE,AND HE ALREADY HOLDS SWAY OVER MANY PLANET
  370. SYSTEMS,HIS MILITARY STRENGTH IS IMMENSE,AND HIS SENSE OF STRATEGY PUTS ALL
  371. KNOWN THEORISTS FIRMLY IN THE SHADE.KRART IS VERY DIFFICULT TO BEAT,BUT A BABE
  372. IN ARMS COMPARED TO RORN.
  373. IF YOU CAN WIN CONTROL OF THE YOTTSU SYSTEM,THEN YOU HAVE TRULY MASTERED HE ART
  374. OF SUPREMACY....
  375.  
  376. ----------------------------PAGE 12------------------------------------------
  377.  
  378. CRAFT: CARGO CRUISER.
  379.  
  380. THIS IS THE CRAFT YOU SHOULD USE WHEN YOU SET UP A TRUCKING OPERATION TO MOVE
  381. RESOURCES AROUND A PLANET SYSTEM.IT CAN CARRY A PAYLOAD OF 2250 TONS AND 1850
  382. CIVILIANS.IT HAS A LONG RANGE-ITS FUEL TANKS CAN HOLD 1250 TONS OF FUEL.
  383. IF YOU CAN AFFORD IT,A GOOD TACTIC IS TO BUY A CARGO CRUISER AND USE IT AS THE
  384. BACKUP SHIP FOR THE ATMOSPHERE PROCESSOR.FILL THE CARGO CRUISER WITH PEOPLE AND
  385. RESOURCES AND SEND IT TO THE PLANET THAT THE ATMOSPHERE PROCESSOR IS
  386. FORMATTING-AS SOON AS A COLONY HAS BEEN ESTABLISHED,LAND THE CARGO
  387. CRUISER,UNLOAD EVERYTHING AND THEN SCRAP IT TO RECLAIM SOME RESOURCES.YOUVE
  388. JUST PROVIDED YOUR NEW COLONY WITH AN INSTANT STARTER PACK.
  389.  
  390. SOLAR SATELLITE GENERATOR:
  391.  
  392. AN AUTOMATIC NUCLEAR-POWERED DEVICE THAT DOES NOT REQUIRE A CREW OR FUEL.IN THE
  393. MITTSU AND YOTTSU SYSTEMS,ENERGY IS REQUIRED AS A PART PAYMENT FOR PURCHASES
  394. MADE ON THE BUY SCREENS.IT IS WORTH BUYING SEVERAL SOLAR SATELLITES EARLY IN
  395. THE GAME AND LAUNCHING THEM INTO ORBIT AROUND STARBASE SO THAT YOU CAN BE SURE
  396. OF FUNDING PURCHASES.MAKE SURE YOU HAVE AT LAST ONE SOLAR SATELLITE IN ORBIT
  397. AROUND EACH PLANET YOU HAVE PLACED A MINING STATION OR HORTICULTURAL STATION.
  398. THE YEILD FROM A SOLAR SATELLITE IS GREATLY INCREASED IF IT IS PLACED IN ORBIT
  399. AROUND A DESERT PLANET.
  400. -----------------------------PAGE 13------------------------------------------
  401.  
  402. BATTLE CRUISER:
  403. YOU NEED BATTLE CRUISERS TO MOVE YOUR PLATOONS FROM PLANET TO PLANET-AND YOU
  404. ARE LIKELY TO NEED QUITE A FEW AS THE GAMNE PROGRESSES,BECAUSE EACH BATTLE
  405. CRUISER CAN ONLY TRANSPORT 4 PLATOONS AT A TIME.
  406. A BATTLE CRUISER CAN ONLY BE USED TO CARRY A SMALL QUANTITY OF CARGO-600
  407. TONS,BY REMEMBERING TO LOAD CARGO FOR A TRIP YOU ARE GOING TO MAKE TO DELIVER
  408. PLATOONS,OR BY STOPPING OFF TO LOAD CARGO ON THE RETURN JOURNEY TO PICK UP
  409. FRESH PLATOONS FROM STARBASE,YOU CAN SOMETIMES SAVE YOURSELF A TRIP WITH A
  410. CARGO CRUISER.
  411. UP TO 4500 PASSENGERS CAN BE CARRIED ON A BATTLE CRUISER,IN ADDITION TO
  412. PLATOONS AND CARGO WHICH MAKES IT THE IDEAL CRAFT FOR MOVING PEOPLE AROUND.DONT
  413. FORGET THAT YOU CAN ALSO USE CRAFT TO PUT PEOPLE IN CRYOGENIC STORAGE IN TIMES
  414. OF ECONOMIC CRISIS,OR TO SHIP PEOPLE OFF ONE OF YOUR PLANETS THAT IS ABOUT TO
  415. BE CONQUERED BY THE ENEMY.
  416.  
  417. ATMOSPHERE PROCESSOR:
  418.  
  419. A VERY EXPENSIVE PIECE OF EQUIPMENT-ITS PRICE REFLECTS ITS SOPHISTIICATION.AN
  420. AUTOMATIC,NUCLEAR-POWERED DEVICE,THAT DOES NOT REQUIRE A CREW OR FUEL,THE
  421. ATMOSPHERE PROCESSOR TURNS LIFELESS,UNFORMATTED PLANETS INTO SEED COLONIES.
  422. ONCE ALL THE PLANETS IN A SYSTEM HAVE BEEN FORMATTED,REMEMBER TO SCRAP YOUR
  423. ATMOSPHERE PROCESSOR AND RECLAIM SOME OF THE RESOURCES YOU PAID FOR IT,AND DONT
  424. LEAVE IT LYING ON THE SURFACE OF A PLANET-IF THE ENEMY CAPTURES THAT PLANET,HE
  425. WILL SCRAP YOUR ATMOSPHERE PROCESSOR AND YOU MAY HAVE TO PAY DEARLY FOR ANOTHER
  426. ONE.
  427. ---------------------------PAGE 14--------------------------------------------
  428.  
  429. MINING STATION:
  430.  
  431. CAPABLE OF MINING MINERALS AND FUEL FROM THE CORE OF A PLANET,THIS REFINES THE
  432. PRODUCTS OF EXCAVATION AND DELIVERS FUEL AND MINERALS INTO THE RESERVES OF THE
  433. HOST COLONY.IT DRAWS ENERGY FROM THE COLONY`S RESERVES IN ORDER TO OPERATE.
  434. A CREW OF 294 PEOPLE IS NEEDED FOR A MINING STATION.WITH A FUEL CAPACITY OF 750
  435. TONS AND A PAYLOAD OF 950 TONS,IT CAN TRAVEL BETWEEN PLANETS AND CAN TRANSPORT
  436. RESOURCES ON THE JOURNEY;THERE IS NO PASSENGER ACCOMADATION.
  437. MINING STATIONS WORK COMPARITIVELY SLOWLY,SO IT IS WORTH ESTABLISHING AT LEAST
  438. ONE ON  STARBASE AS SOON AS YOU CAN,THEN LOOK FOR A VOLCANIC PLANET ON WHICH TO
  439. STATION FURTHER MINING UNITS-YEILD IS SIGNIFICANTLY IMPROVED IF MINING
  440. OPERATIONS ARE UNDERTAKEN ON VOLCANIC PLANETS.
  441.  
  442. HORTICULTURAL STATION:
  443.  
  444. USES HYDROPONIC AND CELL-CULTURES TO PRODUCE SUPPLIES OF FOOD FOR YOUR
  445. PEOPLE,DRAWING ENERGY FROM THE COLONY`S RESERVES TO DO SO,YEILD IS MUCH
  446. IMPROVED IF YOU LOCATE A HORTICULTURAL STATION ON THE SURFACE OF A TROPICAL
  447. PLANET-FLORA AND FAUNA ARE USED TO INCREASE THE RATE OF PRODUCTION.
  448. A CREW OF 175 PEOPLE IS REQUIRED TO OPERATE A HORTICULTURAL STATION,WHICH HAS A
  449. CARGO PAYLOAD OS 950 TONS AND A FUEL CAPACITY OF 750 TONS. A FARMING ATATION
  450. HAS TO TRAVEL BETWEEN PLANETS UNDER ITS OWN POWER,CARRYING RESOURCES AS CARGO
  451. BUT NO PASSENGERS.
  452. HORTICULTURAL STATIONS PRODUCE THE PRIME RESOURCE IN A PLANET SYSTM-WITHOUT
  453. FOOD,LIFE CANNOT BE SUSTAINED SO IT IS WORTH AQUIRING SEVERAL HORTICULTURAL
  454. STATIONS AS SOON AS YOU CAN.
  455.  
  456. ---------------------------PAGE 15--------------------------------------------
  457.  
  458. MILITARY EQUIPMENT:
  459.  
  460. THREE WEAPON SYSTEMS AND FOUR GRADES OF BODY ARMOUR ARE AVAILABLE FOR PURCHASE
  461. ON THE PLATOON MANAGEMENT SCREEN,WHILE THE TEMPTATION IS USUALLY TO GIVE YOUR
  462. TROOPS THE VERY BEST EQUIPMENT WHEN YOU COMMISSION THEM INTO A PLATOON,THIS IS
  463. NOT ALWAYS EXPEDIENT-YOU MAY NOT HAVE THE CASH TO HAND,OR YOU MAY HAVE TO
  464. COMMISSION LESS PLATOONS THAN YOU WOULD LIKE TO IF YOU CHOOSE THE MOST
  465. EXPENSIVE IT.
  466. THE CHOOSE OF THE WEAPON SYSTEM AND BODY ARMOUR CAN HAVE A SIGNIFICANT EFFECT
  467. ON THE PERFORMANCE OF A PLATOON,AND UNLESS YOU ARE AWASH WITH CREDITS,YOU
  468. SHOULD EXPERIMENT WITH OPTIONS TO DISCOVER THE MOST COST-EFFECTIVE WAY OF
  469. EQUIPPING YOUR MEN.
  470.  
  471. ARMOUR:
  472.  
  473. THE MOST BASIC SUIT-LITTLE MORE THAN YOUR TROOPER WAS BORN WITH! FOR A MERE 20
  474. CREDITS PER MAN,THIS IS THE LEAST PROTECTIVE GARB THAT CAN BE PURCHASED.LOSSES
  475. IN COMBAT ARE LIKELY TO BE QUITE HEAVY.
  476.  
  477. ---------------------------PAGE 16--------------------------------------------
  478.  
  479. CARBON FIBRE ARMOUR: AFFORDS A REASONABLE DEGREE OF PROTECTION AGAINST LOW 
  480. POWER WEAPONS AND CHEMICAL ATTACK.AND GIVES YOUR TROOPERS A SERIOUS ADVANTAGE
  481. IN HAND-TO-HAND COMBAT,BUT DOES LITTLE TO REDUCE THE DEBILITATING EFFECTS OF
  482. NUCLEAR FALL OUT.COST:100 CREDITS PER MAN.
  483.  
  484. SYNTHALLOY ARMOUR: GIVES COMPLETE PROTECTION AGAINST LOW-POWER WEAPONS,CHEMICAL
  485. ATTACK AND NUCLEAR FALLOUT AND PROVIDES A REASONABLE DEFENCE AGAINST FIRE FROM
  486. PLASMA AND LASER WEAPONS,RENDERS THE WEARER ALMOST INVINCIBLE IN HAND-TO-HAND
  487. COMBAT. COST:200 CREDITS PER MAN.
  488.  
  489. ---------------------------PAGE 17---------------------------------------------
  490.  
  491. PERSONAL FORCE FIELD: THE BEST PROTECTION THAT MONEY CAN BUY OR TECHNOLOGY CAN
  492. PROVIDE.WHEN NEW,THIS SUIT MAKES THE WEARER IMPERVIOUS TO ALL FORMS OF
  493. ATTACK,APART FROM LOCALKISED(OR DIRECT)NUCLEAR STRIKES.BATTLE CONDITIONS TEND
  494. TO DEGRADE THIS SUIT HOWEVER,AND AFETR A WHILE ITS PROTECTIVE CAPACITY WILL
  495. EQUAL THAT OF A SYNTHALLOY SUIT.
  496.  
  497. WEAPONS SYSTEM: RECOIL CANNON-THE GENERAL INFANTRYMAN`S WEAPON,EMPLOYS
  498. SIMPLISTIC TECHNOLOGY TO HURL A SOLID PROJECTYLE WITH A REASONABLE DEGREE OF
  499. ACCUARACY IN THE DIRECTION IN WHICH IT IS POINTED.BASIC EQUIPMENT FOR A BASIC
  500. PRICE:50 CREDITS A MAN.
  501.  
  502. ---------------------------PAGE 18--------------------------------------------
  503.  
  504. SELF LOADING GAS CANNON: A MULTI-PURPOSE INFANTRY WEAPON THAT CAN BE USED AS A
  505. RAPID-FIRE PLASMA CANNON,A HIGHLY ACCURATE SNIPERS RIFLE AND A GRENADE
  506. LAUNCHER.CAPABLE OF ADAPTING ITSELF TO A WIDE RANGE OF AMMUNITION TYPES-SO
  507. CAPTURED ENEMY MUNITIONS CAN BE RE-CYCLED. COST:120 CREDITS PER MAN.
  508.  
  509. NUCLEAR MORTAR: THE MOST POWERFUL INFANTRY ARMAMENT IN THE PLANET SYSTEM.CAN
  510. HURL A VARIETY OF LARGE PROJECTYLES-FROM NUCLEAR GRENADES,THROUGH HIGH
  511. EXPLOSIVE SHELLS TO ROCKS AND SCRAP METAL SHRAPNEL IF AMMO IS RUNNING LOW.CAN
  512. BE USED AS A HAND-HELD OR TRADITIONAL MORTAR,AND DOES REQUIRE EXPLOSEIVE
  513. PROPELLANT. COST:250 CREDITS PER MAN.
  514.  
  515. ----------------------------PAGE 19-------------------------------------------
  516.  
  517. THE QUICK START TOUR:
  518.  
  519. IF YOU PLAN TO FOLLOW THIS TOUR AROUND SUPREMACYS CONTROL SYSTEM,MAKE SURE YOU
  520. CHALLENGED WOTOK AFTER THE START-UP-SEQUENCE.
  521. DURING PLAY YOU`LL NOTICE THAT THE TEN MAIN CONTROL ICONS THAT APPEAR ON THE
  522. MAIN SCREEN ARE ALSO DOTTED AROUND ON THE OTHER CONTROL SCREENS IN SUPREMACY.
  523. FOR THE PURPOSES OF THIS EXAMPLE GAME SEQUENCE,WE`LL RETURN TO THE MAIN SCREEN
  524. BY CLICKING THE RIGHT MOUSE BUTTON,AND THEN ACCESS THE CONTROL ICONS,RATHER
  525. THAN USE SHORT CUTS.THAT WAY,YOU`LL REGULARLY GET THE CHANCE TO CHECK INCOMING
  526. MESSAGES(WITH PRACTISE,YOU`LL SOON TO LEARN HOW TO USE THE MORE DIRECT ROUTES
  527. AROUND SUPREMACY)
  528. WHILE YOUR DOING THINGS ON OTHER SCREENS,YOU`LL NOTICE THE `INCOMING
  529. MESSAGE`FLASH THAT APPEARS EVERY SO OFTEN.ITS WORTH RETURNING TO THE MAIN
  530. SCREEN PERIODICALLY TO CHECK MESSAGES-PROGRESS REPORTS ARE PROVIDED,AND RANDOM
  531. EVENTS ARE ANNOUNCED THAT SOMETIMES DEMAND YOU TAKE APPROPRIATE ACTION IN
  532. RSPONSE.
  533.  
  534. ---------------------------PAGE 20--------------------------------------------
  535.  
  536. ESTABLISHING A GOOD SOUND ECONOMY ON STARBASE:
  537.  
  538. ITS FIRST A GOOD IDEA TO BEGIN A GAME BY CONSOLIDATING YOUR POSITION ON
  539. STARBASE.FIRST,LETS REVIEW THE POSITION YOU INHERITED AT THE START OF THE NEW
  540. GAME.
  541.  
  542. CLICK ON THE GOVERMENT SCREEN ICON TO CALL UP THE GOVERMENT SCREEN.IF YOU
  543. HAVENT MEDDLED WITH ANY CONTROLS SINCE THE STARTING THE NEW HITOTSU SYSTEM
  544. GAME,STARBASE WILL BE THE CURRENT PLANET.
  545.  
  546. DETAILED DATA ON STARBASE IS NOW PRESENTED-READOUTS SHOW THE CURRENT STOCKS OF
  547. FOOD,MINERALS AND FUEL AND THE LEVELS AND CREDITS THAT YOU HAVE IN RESERVE.THE
  548. NUMBER OF PEOPLE ON STARBASE,THEIR MORALE AND THE CURRENT RATE OF POPULATION
  549. GROWTH ARE ALSO SHOWN,ALONG WITH TAX RATE CURRENTLY IN FORCE.IF THE `SELECT A
  550. PLANET` MESSAGE IS SHOWING,CLICK ON STARBASE`S NAME IN THE CENTRAL GRID TO MAKE
  551. IT THE CURRENT PLANET.
  552. THE TAX RATE CAN BE ADJUSTED BY CLICKING ON THE ARROWS NEXT TO THE
  553. READOUT-ALTERING TAX RATE AFFECTS THE POPULATIONS MORALE AND RATE OF GROWTH AS
  554. WELL AS HOW RAPIDLY YOU CAN RAISE MONEY FROM THE PEOPLE BY TAXATION. THE MORE
  555. PEOPLE YOU HAVE ON A PLANET,THE MORE FOOD THEY CONSUME PER DAY,AND AT THE
  556. MOMENT YOUR STOCKS ON STARBASE ARE FINITE-SO THE FIRST THING TO DO IS TO BUY
  557. YOURSELF A LITTLE TIME AND RAISE SOME EXTRA CASH INTO THE BARGAIN.SLOW DOWN THE
  558. RATE OF POPULATION GROWTH BY RAISING THE TAX RATE BETWEEN 30% AND 40%.
  559.  
  560. --------------------------PAGE 21---------------------------------------------
  561.  
  562. RESOURCES:
  563.  
  564. CREDITS ARE NEEDED TO BUT WAPONS AND EQUIPMENT FOR YOUR SOLDIERS AND TO PAY FOR
  565. CRAFT IMPORTED FROM YOUR HOME UNIVERSE,ALL SUCH TRANSACTIONS DEPLETE THE
  566. TREASURY ON STARBASE,BUT FUNDS CAN BE MOVED FROM OTHER PLANETS UNDER YOUR
  567. CONTROL TO THE COFFERS OF STARBASE BY CLICKING ON THE MOVE CASH ICON LOCATED
  568. TOWARDS THE TOP LEFT OF THE GOVERMENT SCREEN(UNDER THE RENAME ICON)CREDITS ARE
  569. RAISED BY TAXING PEOPLE.
  570. FUEL IS CONSUMED BY MOST CRAFT AS THEY TRAVEL BETWEEN PLANETS,AND HAS TO BE
  571. PUMPED INTO THEIR TANKS ON THE CARGO BAY SCREEN,FUEL IS CREATED BY MINING
  572. STATIONS.
  573. ENERGY IS CONSUMED BY MINING STATIONS AND HORTICULTURAL STATIONS WHEN THEY ARE
  574. OPERATIONAL,AND MAY HAVE TO BE USED AS POART OF YOUR PAYMENT FOR CRAFT SOURCED
  575. FROM YOUR HOME UNIVERSE,ENERGY IS CREATED BY SOLAR SATELLITE GENERATORS.
  576. MINERALS MAY HAVE TO BE TRANSFERRED TO EPSILON AS PART OF YOUR PAYMENT FOR
  577. CRAFT,MINERALS ARE CREATED BY MINING STATIONS.
  578. PEOPLE ARE VERY USEFUL-YOU CAN RISE MONEY  BY TAXING THEM,USE THEM TO CREW
  579. CRAFT,AND YOU CAN FIGHT WARS BY DRAFTING THEM INTO YOUR ARMY.PROVIDING THEIR
  580. MORALE IS HIGH ENOUGH,POPLE WILL MULTIPLY NATURALLY AS A RESULT OF THE FORCES
  581. OF NATURE-TAX THEM TO HIGH OR STARVE THEM,AND THEY WONT BREED!!
  582.  
  583. A POPULATION ON THE SURFACE OF A PLANET HAS TO EAT TO SURVIVE,AS THE SAYING
  584. GOES:WHILE FOOD GROWS ON TREES...TREES ONLY GROW IN A HORTICULTURAL STATION....
  585.  
  586. ------------------------PAGE 22-----------------------------------------------
  587.  
  588. SETTING UP A HORTICULTURAL STATION:
  589.  
  590. BECAUSE THE PEOPLE ON STARBASE ARE CONSUMING FOOD,THEY WILL EVENTUALLY STARVE
  591. UNLESS YOU SET UP A HORTICULTURAL STATION TO REPLENISH FOOD STOCKS.
  592.  
  593. CLICK ON THE BUY ICON TO CALL UP A CATALOGUE OF ITEMS YOU CAN BUY,FLIP THROUGH
  594. THE PAGES OF THE ON-SCREEN CATALOGUE BY CLICKING ON THE LEFT OR RIGHT ARROWS
  595. UNTIL YOU FIND THE HORTICULTURAL STATION.
  596. WHEN THE ITEM YOU WANT IS ON SCREEN,CLICKING ON `BUY`MAKES THE
  597. PURCHASE,PROVIDING YOU CAN AFFIRD IT.
  598. EVERYTHING COSTS MONEY,DEPENDING ON WHICH OF THE FOUR SYSTEMS YOU HAVE SET OUT
  599. TO CONQUER,YOU MAY ALSO NEED TO HAVE ENERGY,OR SUFFICIENT ENERGY AND MINERALS
  600. TO MAKE A PURCHASE.THE INFO PANEL THAT APPEARS AS PART OF EACH PAGE IN THE
  601. CATALOGUE SHOWS THE PRICE IN CREDITS AND THE QUANTITY OF RESOURCES REQUIRED TO
  602. MAKE A PURCHASE,AS WELL AS THE FUNDS AND RESOURCES YOU HAVE AVAILABLE.
  603. YOU CAN ONLY BUY THINGS ON STARBASE,AND CAN ONLY PAY WITH CRDITS,ENERGY OR
  604. MINERALS THAT ARE IN THE STORES ON STARBASE.
  605. BUY A HORTICULTURAL STATION,THIS WOULD BE AN APPROPRIATE TIME TO CHANGE ITS
  606. NAME FROM THE -DEFAULT- `FARMING 1`TO CONFIRM THE PURCHASE AND USE THE DEFAULT
  607. NAME(AT THIS STAGE PRESSING `ESC` ABORTS PURCHASE)NOTICE HOW YOUR NEW
  608. HORTICULTURAL STATION HAS BEEN TRANSFERRED TO A DOCKING BAY ON STARBASE,NOW
  609. CLICK RIGHT MOUSE BUTTON TO RETURN TO MAIN MENU.
  610.  
  611. --------------------------PAGE 23---------------------------------------------
  612.  
  613. USING CRAFT:
  614.  
  615. FACTORY FRSH CRAFT,LIKE HORTICULTURAL STATIONS,ARE COMPLETELY EMPTY,WHEN THEY
  616. ARE DELIVERED AND MUST BE COMMISSIONED BEFORE YOU CAN USE THEM.
  617.  
  618. CLICK ON THE CARGO BAY ICON TO CALL UP THE CARGO BAY SCREEN,THE THREE PANELS AT
  619. THE TOP LEFT SHOW WHAT,IF ANYTHING,IS CURRENTLY IN THE THREE DOCKING BAYS ON
  620. STARBASE,FARMING 1 SHOULD BE THE ONLY CRAFT IN A DOCKING BAY ON STARBASE,AND AS
  621. SUCH,IS AUTOMATICALLY SELECTED AS THE `CURRENT SHIP`WHEN YOU ACCESS THE CARGO
  622. BAY SCREEN.IF YOU HAVE MORE THAN ONE DOCKING BAY OCCUPIED,BEFORE STARTING CARGO
  623. OPERATIONS YOU NEED TO SELECT A SHIP AS THE CURRENT SHIP BY CLICKING IN ITS
  624. NAME.
  625. YOU`LL NOTICE THAT A PICTURE OF FARMING 1 APPEARS IN A WINDOW TO THE MIDDLE
  626. LEFT OF THE SCREEN,AND THE RELEVANT DATA APPEARS IN THE SUMMARY WINDOWS AT THE
  627. TOP CENTRE,YOU`RE NOW IN A POSITION TO CREW FARMING 1,FUEL IT AND LOAD CARGO IF
  628. YOU WANT TO.
  629. WE ARE GOING TO USE FARMING 1 TO PRODUCE FOOD FOR THE PEOPLE HERE ON
  630. STARBASE-WHICH IS THE ONLY PALANET YOU CONTROL AT PRESENT.THERES NO NEED TO
  631. FILL FARMING 1`S FUEL TANKS OR LOAD CARGO AS ITS NOT GOING TO BE SENT
  632. OFF-PLANET.TURN THE PAGE TO FIND OUT HOW TO COMMISSION FARMING 1...
  633.  
  634. -------------------------PAGE 24----------------------------------------------
  635.  
  636. COMMISSIONING A CRAFT:
  637.  
  638. CLICK ON THE CREW ICOM TO ASSIGN A CREW TO `FARMING 1`.NOTICE HOW THE
  639. POPULATION OF STARBASE(SHOWN IN THE CIVILIANS WINDOW IN THE DATABANK) DECREASES
  640. BY 175-THIS IS THE NUMBER OF CREW REQUIRED TO CREW A HORTICULTURAL
  641. STATION.SHIPS CAN ONLY BE CREWED BY PEOPLE FROM STARBASE;YOU WILL NOT BE ABLE
  642. TO CREW AND USE A NEW CRAFT IF YOU DO NOT HAVE ENOUGH PEOPLE ON STARBASE TO DO
  643. SO.SIMILARLY,IF A CRAFT IS TO BE MOVED OFF STARBASE AND SENT ON A JOURNEY TO
  644. ONE OF YOUR COLONIES,FUEL WILL NEED TO BE LOADED AS YOU WILL SEE LATER ON IN
  645. THIS TOUR.
  646.  
  647. A HORTICULTURAL STATION HAS TO BE ON THE SURFACE OF A PLANET BEFORE IT CAN
  648. START CREATING FOOD FOR YOUR PEOPLE,SO THE NEXT STEP IS TO MOVE YOUR NEW
  649. ACQUISITION OUT ONTO THE PLANETS SURFACE ABD GET IT WORKING...PRESS RIGHT MOUSE
  650. BUTTON TO RETURN TO MAIN SCREEN.
  651.  
  652. ------------------------------PAGE 25-----------------------------------------
  653.  
  654. A FARMING WE WILL GO:
  655.  
  656. CLICK ON THE PLANET SURFACE ICON TO GET TO THE PLANET SURFACE SCREEN.YOU CAN
  657. PLACE 6 CRAFT ON THE SURFACE OF ANY PLANET THAT YOU CONTROL-AS THE SIX EMPTY
  658. PLATFORMS ON THE STARBASE SUGGEST,PROVIDING THERE IS ROOM ON THE PLANET
  659. SURFACE.YOU CAN MOVE CRAFT FROM A DOCKING BAYINTO THE NEXT VACANT SLOT ON THE
  660. SURFACE BY CLICKING ITS NAME IN THE DOCKING BAY PANEL.CLICKING ON `FARMING 1`
  661. AND IT APPEARS IN AN EMPTY BAY ON THE PLANET SURFACE.
  662. CONVERSLY,A CRAFT THAT IS OCCUPYING A SLOT ON THE SURFACE OF A PLANET CAN BE
  663. MOVED INTO A VACANT DOCKING BAY.CLICK ON THE PICTURE OF `FARMING 1`,AND NOTICE
  664. THAT IT MOVES BACK INTO A DOCKING BAY.
  665. YOUR HORTICULTURAL STATION NEEDS TO BE STATIONED ON THE SURFACE OF A PLANET AND
  666. TOGGLED TO `RUNNING` BEFORE IT WILL START PRODUCING FOOD.FETCH IT OUT TO THE
  667. PLANET SURFACE AGAIN,AND CLICK ON THE ON/OFF PANEL ABOVE IT.`FARMING 1` IS NOW
  668. PRODUCING FOOD WHICH WILL AUTOMATICALLY MOVED TO THE STORES IN STARBASE.
  669. CLICK THE RIGHT MOUSE BUTTON TO RETURN TO THE MAIN SCREEN.
  670.  
  671. -----------------------------PAGE 26------------------------------------------
  672.  
  673. RETURN TO THE GOVERMENT SCREEN TO CHECK THAT ALL IS WELL.NOTICE HOW THE NUMBER
  674. IN THE FOOD STORE DISPLAY IS CHANGING-IT INCREASES AS YOUR NEW HORTI-STATION
  675. DELIVERS A BATCH OF FOOD INTO STORE:AND DECREASES AS THE PEOPLE REMOVE THEIR
  676. DAYS RATIONS FROM THE STOCKPILE.
  677. IN ORDER TO ENSURE THAT YOUR POPULATION IS`NT GOING TO STARVE TO DEATH,YOU NEED
  678. TO MAKE SURE THAT THE PEOPLE ARE`NT EATING MORE FOOD PER DAYTHAT IS BEING
  679. PRODUCED-A LONG TERM STRATEGY MAY INVOLVE COMMISSIONING EXTRA HORTI-STATIONS OR
  680. LIMITING THE RATE AT WHICH THE POPULATION GROWS(TO COPE WITH FOOD DEFECIT IN
  681. THE SHORT TERM,FOOD CAN BE SHIPPED IN FROM OTHER PLANTS UNDER YOUR CONTROL)
  682. ALTERNATIVELY,THE NUMBER OF MOUTHS TO FEED CAN BE REDUCED BY DRAFTING PEOPLE
  683. INTO THE ARMY OR PUTTING THEM INTO A CRYOGENIC STORAGE AS PASSENGERS ON BOARD A
  684. SHIP).
  685.  
  686. ENERGY,FUEL AND MINERALS:
  687.  
  688. ENERGY LEVELS,LIKE STOCKS OF FUEL AND MINERALS,ALSO NEED TO BE MAINTAINED.
  689. ENERGY IS CONSUMED BY DEVICES SUCH AS HORTI-STATIONS WHEN THEY ARE WORKING ON
  690. THE SURFACE OF THE PLANET,AND FUEL IS NEEDED FOR TRAVEL BETWEEN PLANETS IN THE
  691. SYSTEM.DEPENDING ON WHICH OF THE GAMES YOU PLAY,ENERGY AND OR MINERALS MAY BE
  692. NEEDED TO COMPLETE PURCHASES ON THE BUY SCREEN.
  693. FUEL AND MINERALS CAN BE EXTRACTED,SO THATS THE NEXT THING TO DO.THE PROCEDURE
  694. FOR BUYING,COMMISSIONING AND ACTIVATING A MINING STATION IS EXACTLY THE SAME 
  695. AS THE PROCEDURE FOR ESTABLISHING A NEW HORTI-STATION,CLICK ON THE RIGHT MOUSE
  696. BUTTON TO RETURN TO THE MAIN SCREEN.
  697.  
  698. ---------------------------PAGE 27--------------------------------------------
  699.  
  700. SETTING UP A MINING STATION:
  701.  
  702. CLICK ON THE BUY ICON TO CALL UP THE CATALOGUE OF ITEMS THAT ARE AVAILABLE FOR
  703. YOU TO PURCHASE,FLIP THROUGH THE PAGES OF THE ON-SCREEN CATALOGUE BY CLICKING
  704. ON THE LEFT OR RIGHT ARROWS UNTIL YOU FIND THE MINING STATION.BUY A MINING
  705. STATION.THIS WOULD BE THE APPROPRIATE TIME TO CHANGE ITS NAME FROM THE
  706. DEFAULT-`MINING 1`-BUT FOR THE TIME BEING,JUST CLICK THE RIGHT MOUSE BUTTON OR
  707. PRESS ENTER TO COMFIRM THE PURCHASE AND USE THE DEFAULT NAME(OR PRESS ENTER IF
  708. YOU WANT TO ABORT PURCHASE)NOTICE HOW YOUR NEW MINING STATION HAS BEEN
  709. TRANSFERRED TO A DOCKING BAY ON STARBASE....AFTER FINISHING ANY SCREEN ALWAYS
  710. CLICK ON THE RIGHT MOUSE BUTTON TO RETURN TO THE MAIN SCREEN.
  711.  
  712. COMMISSIONING A MINING STATION:
  713.  
  714. CLICK ON THE CARGO BAY ICON  TO CALL UP THE CARGO BAY SCREEN.THE THREE PANELS
  715. AT THE TOP LEFT SHOW WHAT,IF ANYTHING,IS CURRENTLY IN THE 3 DOCKING BAYS ON
  716. STARBASE.`MINING 1` SHOULD BE THE ONLY CRAFT IN A DOCKING BAY ON STARBASE AND
  717. AS SUCH,IT IS AUTOMATICALLY SELECTED AS THE CURRENT SHIP WHEN YOU ACCESS THE
  718. CARGO BAY SCREEN.IF MORE THAN ONE DOCKING BAY IS OCCUPIED,CLICKING ON `MINING
  719. 1`S` NAME MAKES IT THE CURRENT CRAFT.
  720. YOU`LL NOTICE THAT A PICTURE OF `MINING 1` APPEARS IN A WINDOW TO THE MIDDLE
  721. LEFT OF THE SCREEN,AND RELEVANT DATA APPEARS IN THE SUMMARY WINDOWS AT THE TOP
  722. CENTRE.YOU`RE NOW IN A POSITION TO CREW `MINING 1`,FUEL IT AND LOAD CARGO.CLICK
  723. THE CREW ICON TO ASSIGN A CREW TO MINING 1.
  724. WE`RE GOING TO USE MINING 1 TO PRODUCE FUEL AND MINERALS WHICH WILL BE PUT INTO
  725. STORES ON STARBASE.THERE`S NO NEED TO FILL UP MINING 1`S FUEL TANKS OR LOAD ITS
  726. CARGO AS ITS NOT GOING TO BE SENT OFF-PLANET.
  727.  
  728. --------------------------PAGE 28---------------------------------------------
  729.  
  730. A MINING WE WILL GO:
  731.  
  732. A MINING STATION HAS TO BE ON THE SURFACE OF THE PLANET BEFORE IT CAN START
  733. CREATING FUEL AND MINERALS,SO THE NEXT STEP IS TO MOVE YOUR NEW CRAFT OUT ONTO
  734. THE PLANETS SURFACE AND GET IT WORKING.CLICK THE RMBUTTON TO RETURN TO MAIN
  735. SCREEN,CLICK ON THE PLANET SURFACE SCREEN.MOVE `MINING 1` FROM A DOCKING BAY
  736. INTO THE NEXT VACANT SLOT ON THE SURFACE BY CLICKING ON ITS NAME IN THE DOCKING
  737. BAY PANEL.NOTICE HOW MINING 1 NOW OCCUPIES THE PLATFORM TO THE RIGHT OF
  738. `FARMING 1`.
  739. YOUR MINING STATION NEEDS TO BE ACTIVATED BEFORE IT WILL START PRODUCING FUEL
  740. AND MINERALS,SO CLICK ON THE ON/OFF PANEL ABOVE `MINING 1`TO TOGGLE IT TO
  741. `RUNNING`.MINING 1 IS NOW PRODUCING FUEL AND MINERALS WHICH ARE AUTOMATICALLY
  742. MOVED TO THE STORES ON STARBASE. CLICK RMB FOR MAIN SCREEN.
  743.  
  744. RETURN TO THE GOVERMENT SCREEN TO CHECK ALL IS WELL..EXACTLY THE SAME PROCEDURE
  745. AS THE HORTI-STATION...FIGURES GOING UP..AND DOWN AS SUPPLIES COME IN AND GO
  746. OUT.
  747.  
  748. -------------------------------PAGE 29-----------------------------------------
  749.  
  750. BOOSTING ENERGY RESERVES:
  751.  
  752. ENERGY RESERVES ON A PLANET CAN BE BOOSTED BY SETTING UP A SOLAR SATELLITE
  753. GENERATOR,AN AUTOMATIC DEVICE THAT BEAMS DOWN ENERGY ONCE IT HAS BEEN
  754. ESTABLISHED IN ORBIT AROUND THE PLANET. SO LETS GET READY FOR FUTURE DEMANDS ON
  755. ENERGY RESERVES AND PUT A SATELLITE INTO ORBIT AROUND STARBASE.
  756.  
  757. GO TO THE BUY SCREEN,FLIP THROUGH THE PAGES OF THE CATALOGUE,FIND THE SOLAR SAT
  758. GENERATOR AND BUY ONE,SOLAR 1 AS IT WILL BE CALLED,DOESNT NEED A CREW OR
  759. FUEL-SO THERE`S NO NEED TO VISIT THE CARGO BAY SCREEN,BUT A SOLAR SAT GEN DOES
  760. NEED TO BE LAUNCHED INTO ORBIT AROUND STARBASE,BEFORE IT BECOMES OPERATIONAL,SO
  761. YOU NEED TO ACCESS THE NAVIGATION SCREEN.CLICK RMB FOR MAIN SCREEN,THEN TURN
  762. PAGE TO FIND OUT HOW TO LAUNCH CRAFT.
  763.  
  764. ------------------------------PAGE 30-----------------------------------------
  765.  
  766. CALL UP THE NAVIGATION SCREEN BY CLICKING ON THE NAVIGATION ICON,THE NAMES OF
  767. ALL CRAFT YOU OWN APPEAR IN THE CENTRAL PANEL ON THIS SCREEN,AND THE NAMES OF
  768. ANY SHIPS THAT ARE IN DOCKING BAYS ON THE CURRENT PLANET SHOW UP IN THE WINDOWS
  769. AT THE TOP LEFT(PROVIDING THE CURRENT PLANET IS UNDER YOUR CONTROL).CLICKING ON
  770. THE NAME OF A CRAFT MAKES IT THE CURRENT CRAFT,ON WHICH THE NAVIGATION SCREEN
  771. CONTROLS OPERATE,SO THE NEXT THING TO DO IS CLICK ON SOLAR 1`S NAME TO MAKE IT
  772. THE CURRENT CRAFT.
  773.  
  774. DONT WORRY ABOUT THE OTHER CONTROLS LAID OUT IN FRONT OF YOU-ALL WE NEED TO DO
  775. AT THIS STAGE IS LAUCH SOLAR 1 INTO ORBIT.BY CLICKING ON ITS NAME,YOU MADE IT
  776. THE CURRENT SHIP ON THE NAVIGATION SCREEN;NOW CLICK ON THE LAUNCH INTO ORBIT
  777. ICON TO PUT IT INTO THE SKIES ABOVE STARBASE....
  778. LET`S REBVIEW THE POSITION,NOW YOU HAVE BEGUN TO ESTABLISH STARBASES
  779. ECONOMY..CLICK RMB FOR MAIN SCREEN.
  780.  
  781. -------------------------------PAGE 31----------------------------------------
  782. REVIEWING THE POSITION:
  783.  
  784. RETURN TO THE GOVERMENT SCREEN TO MAKE SURE EVERYTHING IS STILL GOING WELL WITH
  785. YOUR COLONY ON STARBASE.TAKE A FEW MINUTES TO SIT BACK AND STUDY THE READOUTS
  786. IN FRONT OF YOU.NOTICE HOW THE MORALE OF YOUR PEOPLE IS RISING,ALONG WITH THE
  787. RATE OF POPULATION GROWTH.PEOPLE  PROSPER WHEN TAXES ARE LOW AND FOOD IS
  788. PLENTIFUL.
  789. WATCH THE GENTLE UPWARD CLIMB OF THE METERS THAT RECORD THE LEVEL OF STORED
  790. ENERGY AND STOCKS OF FOOD,FUEL AND MINERALS.NOTICE HOW THE FUEL AND MINERALS
  791. METERS MOVE STEADILY UP,WHILE THE FOOD DISPLAY INCREASES WITH THE ARRIVAL OF A
  792. CONSIGNMENT OF FOOD FROM YOUR HORTI-STATION AND THEN DECREASES A LITTLE AS YOUR
  793. PEOPLE REMOVE THEIR RATIONS FROM THE STORES.
  794. INVESTING IN ALL THAT EQUIPMET IS CERTAINLY PAYING OFF....
  795.  
  796. HAVING UNDERPINNED THE ECONOMY OF STARBASE BY ENSURING THAT ENERGY,FOOD,FUEL
  797. AND MINERALS ARE ALL BEING CREATED AND ADDED TO RESERVES,THIS IS A GOOD TIME TO
  798. GIVE YOUR PEOPLE A BREAK FROM HEAVY TAXES AND ENCOURAGE THEM TO BREED.REDUCE
  799. THE TAX TO 10% BY CLICKING ON THE DOWN ARROW NEXT TO THE DISPLAY THAT REVEALS
  800. THE CURRENT TAXATION RATE.
  801. LETS BUY ANOTHER SOLAR SATELLITE GENERATOR AND LAUNCH IT INTO ORBIT ABOVE
  802. STARBASE,BUT IN A SHORT TIME WE`LL FORMAT ANOTHER PLANET AND WE`LL SEND THE 2ND
  803. SOLAR SAT GEN TO MAKE ENERGY FOR THE COLONISTS,ONCE THEIR PLANET HAS BEEN
  804. ESTABLISHED.
  805.  
  806. -------------------------------PAGE 32----------------------------------------
  807.  
  808. AS YOU`LL SOON REALISE,USING TIME WISELY AND PRIORTISING TASKS IS CRUCIAL TO
  809. PLAYING SUPREMACY SUCCESSFULLY,CLICK RMB TO GO TO MAIN SCREEN.
  810.  
  811. GO TO THE BUY SCREEN,FIND THE SOLAR SAT GEN IN THE CATALOGUE AND BUY ANOTHER
  812. ONE.ACCEPT THE DEFAULT NAME BY CLICKING ON THE RMB OR PRESSING ENTER.(ESC
  813. ABORTS SALE)NOW SOLAR 2 HAS BEEN LAUNCHED INTO ORBIT AROUND STARBASE,SO YOU
  814. NEED TO ACCESS THE NAVIGATION SCREEN.CLICK ON THE RMB FOR MAIN SCREEN.
  815.  
  816. CALL UP THE NAVIGATION SCREEN.SOLAR 2 NEEDS TO BE THE CURRENT CRAFT FOR
  817. NAVIGATION SCREEN OPERATIONS,SO CLICK ON ITS NAME.
  818.  
  819. CLICK ON THE LAUNCH INTO ORBIT ICON ABOVE STARBASE FINALLY,CLICK RMB FOR MAIN
  820. SCREEN.
  821.  
  822. -------------------------------PAGE 33----------------------------------------
  823.  
  824. SAVING YOUR ECONOMIC MIRACLE:
  825.  
  826. CLICK ON THE DISK MANAGEMENT ICON TO CALL UP THE DIALOG BOX THAT GIVES YOU
  827. CONTROL OVER THE DISK DRIVE.SUPREMACY USES ITS OWN FORMATTING ROUTINE TO
  828. PREPARE DISKS TO RECIEVE SAVED GAMES,SO DONT TRY SAVING DIRECT TO A DISK THAT
  829. YOU FORMATTED ON YOUR COMPUTER IN THE USUAL WAY.
  830. MAKE SURE YOU HAVE REMOVED YOUR SUPREMACY MASTER DISK.CLICK ON THE FORMAT
  831. BUTTON IN THE DIALOG,WHICH CALLS UP A MESSAGE ASKING YOU TO SPECIFY WHICH DRIVE
  832. YOU WISH TO USE TO FORMAT THE DISK.CLICK ON THE APPROPRIATE DRIVE NAME IN THE
  833. DISK DIALOGS MESSAGE AREA,THEN FOLLOW THE PROMPTTO INSERT A BLANK DISK(MAKE
  834. SURE ITS NOT WP)CLICK ON EXECUTE AND WAIT A FEW MOMENTS FOR SUPREMACY`S DISK
  835. FORMATTER TO PREPARE THE DISK.
  836. WHEN THE MESSAGE `DISK HAS BEEN FORMATTED SUCCESSFULLY` APPEARS,YOU CAN USE THE
  837. DISK TO SAVE UP TO FOUR SUPREMACY GAME POSITIONS.WE`RE GOING TO SAVE THE
  838. CURRENT GAME POSITION ON `TRACK 1` ON THIS NEW DISK,SO LAVE IT IN THE DRIVE AND
  839. CLICK ON THE `SAVE` BUTTON IN THE DISK DIALOG BOX.
  840. YOU WILL NOW BE ASKED TO SPECIFY WHICH DISK DRIVE YOU WISH TO USE FOR SAVING
  841. THE GAME POSITION-CLICK THE APPROPRIATE DRIVE NAME IN THE MESSAGE AREA,AS THE
  842. DISK YOU WISH TO USE IS ALREADY IN THE DRIVE,THERE IS NO NEED TO INSERT
  843. IT...JUST CLICK ON `EXECUTE` TO SAVE THE GAME POSITION.
  844. ONCE THE MESSAGE INDICATING THAT THE SAVE HAS BEEN ACHIEVED SUCCESSFULLY
  845. APPEARS,CLICK ON THE RMB TO RETURN TO PLAY.YOUR GAME POSITION IS NOW HELD
  846. SECURLEY ON DISK AND CAN BE RETURNED TO IN THE FUTURE.
  847. NOW THE STARBASE HAD BEEN ESTABLISHED AS A VIABLE ENTITY AND THE GAME POSITION
  848. SAVED IN CASE THINGS GO WRONG,ITS TIME TO BE ADVENTUROUS.
  849.  
  850. ------------------------------PAGE 34-----------------------------------------
  851.  
  852. ENLISTING AN ARMY:
  853.  
  854. WHEN YOU FIRST ENTER A PLANET SYSTEM,YOU DONT HAVE AN ARMY-BUT YOU DO HAVE THE
  855. CAPACITY TO DRAFT UP TO 24 PLATOONS,WHICH CAN EACH CONTAIN 200 TROOPS,DRAFTED
  856. FROM THE CIVILIAN POPULATION ON STARBASE.
  857. SOLDIERS CAN BE USED DEFENSIVELY AS WELL AS OFFENSIVELY AND ITS A GOOD IDEA TO
  858. ESTABLISH A GARRISON ON STARBASE EARLY IN THE GAME.WE`LL RECRUIT FOUR PLATOONS
  859. WITH THE INTENSION OF MOVING TWO TO THE NEW COLONY AND LEAVING TWO ON STARBASE
  860. AS A GARRISON.
  861.  
  862. NOW CLICK ON THE PLATOON MANAGMENT ICON TO CALL UP THE PLATOON
  863. MANAGEMENTSCREEN,THERE ARE THREE WINDOWS AT THE TOP OF THE SCREEN-THE ONE ON
  864. THE LEFT SHOWS THE IDENTIFYING NUMBER OF THE CURRENT PLATOON,THE ONE IN THE
  865. MIDDLE LABELLED `TROOPS` SHOWS HOW MANY SOLDIERS ARE CURRENTLY IN THAT
  866. PLATOON,AND THE ONE ON THE RIGHT SHOWS THE CURRENT CIVIALIAN POPULATION ON
  867. STARBASE.`1ST` IS NOW SHOWING IN THE PLATOON IDENTITY WINDOW AT THE LEFT.CLICK
  868. ON THE UP ARROW NEXT TO THE TROOPS WINDOW-IT IS CURRENTLY DISPLAYING `0` HOLD
  869. THE MOUSE BUTTON DOWN AND RELEASE IT WHEN THE NUMBER IN THIS DRAFTING WINDOW
  870. REACHES 200.
  871. YOU`LL NOTICE THAT THE CIVILIAN POPULATION HAS DECREASED BY 200.SOLDIERS CANNOT
  872. BE TAXED-SO THE REVENUE FROM THE STARBASE POPULATION PER UNIT OF TIME WILL
  873. DECREASE UNTIL THE POPULATION IS REPLENISHED BY THE FORCES OF NATURE. ON THE
  874. PLUS SIDE,SOLDIERS DO NOT CONSUME FOOD FROM YOUR STORES,SO DRAFTING CIVILIANS
  875. TAKES THE PRESSURE OFF FOOD RESERVES.
  876.  
  877. -------------------------------PAGE 35----------------------------------------
  878.  
  879. THE MOMENT YOU DRAFT CIVILIANS INTO A PLATOON,THE GREEN SOLDIER AT THE BOTTOM
  880. OF THE RIGHT SCREEN STARTS RUNNING-THIS INDICATES THAT THE ROOKIES ARE UNDER
  881. GOING TRAINING. THE PERCENTAGE FIGURE AT THE FEET OF THIS RUNNING SOLDIER
  882. REVEALS HOW WELL TRAINED THE RECRUITS ARE,AND INDICATES THE RANK OF THEIR
  883. COMMANDING OFFICER.THE FIGHTING ABILITIES OF A PLATOON ARE INCREASED IN
  884. PROPORTION TO THE LEVEL OF TRAINING THE MEN RECIEVE BEFORE BEING COMMISSIONED.
  885. CLICK ONCE ON THE UP ARROW NEXT TO THE WINDOW THAT IS SHOWING `1ST`TO SELECT
  886. THE `2ND` PLATOON,THEN ASSIGN MEN FROM THE CIVILIAN POPULATION BY CLICKING AND
  887. HOLDING THE UP ARROW NEXT TO THE DRAFTING WINDOW UNTIL IT DISPLAYS `200`.THE
  888. 2ND PLATOON IS NOW IN TRAINING.
  889. REPEAT THE PROCESS FOR THE 3RD AND 4TH PLATOONS,THEN CLICK THE RMB TO LEAVE
  890. YOUR RECRUITS IN TRAINING AND RETURN TO THE MAIN MENU.
  891.  
  892. ------------------------------PAGE 36-----------------------------------------
  893.  
  894. COLONISING OTHER PLANETS:
  895.  
  896. WHEN YOU ENTER A PLANET SYSTEM FOR THE FIRST TIME,ONLY TWO OF THE PLANETS CAN
  897. SUPPORT SENTINENT LIFE;YOUR BASE AND THE ENEMY`S BASE AT THE OTHER OF THE
  898. SYSTEM.ALL OTHER PLANETS ARE COMPLETELY BARREN-IF YOU MOVE THE PLANET CURSOR
  899. UP AND DOWN THE SYSTEM MAPBY CLICKING ON THE UP/DOWN ARROWS TO THE RIGHT OF THE
  900. CIRCULAR DISPLAY,YOU`LL NOTICE THAT THE PLANETS IN THE MIDDLE OF THE SYSTEM
  901. APPEAR LIFELESS,GREY WORLDS IN THE VIDEO WINDOW.(THE DOUBLE HEADED ARROW ALLOWS
  902. YOU TO SLIDE THE CURSOR UP AND DOWN THE SYSTEM MAP-SEE PAGE 50)
  903. IN ORDER TO EXPAND YOUR TERRITORY YOU NEED TO BUY AN ATMOSPHERE PROCESSOR AND
  904. DESPATCH IT TO ONE OF THE UNFORMATTED PLANETS. AFTER A WHILE THE ATMOSPHERE
  905. PROCESSOR WILL RENDER A PLANET HABITABLE AND A SEED COLONY WILL AUTOMATICALLY
  906. BE ESTABLISHED.YOUR NEW COLONY WILL START OUT WITH A FEW PEOPLE AND WILL HAVE
  907. SOME RESOURCES IN ITS STORES.
  908.  
  909. BUYING AN ATMOSPHERE PROCESSOR:
  910.  
  911. BY NOW YOU SHOULD HAVE THE MESSAGE THAT THE ATMOSPHERE PROCESSOR IS AVAILABLE
  912. FOR PURCHASE-UNTIL THE MESSAGE COMES IN,YOU WONT BE ABLE TO BUY ONE,SO YOU
  913. MIGHT AS WELL RETURN TO THE GOVERMENT SCREEN FOR A WHILE AND REVIEW THE
  914. SITUATION IN THE HITOTSU SYSTEM.
  915.  
  916. CLICK ON THE BUY ICON TO CALL UP THE CATALOGUE OF ITEMS YOU CAN BUY.FLIP
  917. THROUGH TO FIND THE ATMOSPHERE PROCESSOR,THEN CLICK ON `BUY` TO MAKE THE
  918. PURCHASE,IF YOU CAN`T AFFORD IT,YOU MAY HAVE TO RETURN TO THE GOVERMENT SCREEN
  919. AND RAMP UP THE TAX RATE FOR A WHILE TO RAISE FUNDS QUICKLY.
  920.  
  921. ----------------------------PAGE 37------------------------------------------
  922.  
  923. THE ATMOSHERE PROCESSOR IS AN AUTOMATIC PIECE OF EQUIPMENT THAT IS DELIVERED TO
  924. A DOCKING BAY ON STARBASE.IT CAN BE LAUNCHED IMMEDIATELY,SO LETS DO THAT
  925. NEXT.UNLIKE ALL OTHER CRAFT THE ATMOS PROC IS CONTROLLED WITH ITS OWN ICON ON
  926. THE MAIN SCREEN.
  927. LETS START THE COLONISIATION PROGRAMME WITH THE PLANET NEAREST TO
  928. STARBASE;CLICK ONCE ON THE UP ARROW THAT IS TO THE RIGHT OF THE SYSTEM MAP TO
  929. MOVE THE PLANET CURSOR ONTO THE FIRST PLANET UP FROM THE STARBASE.THE VIDEO
  930. WINDOW NOW SHOWS A BARREN PLANETSCAPE,AND `LIFELESS` APPEARS IN THE DISPLAY AT
  931. THE BASE OF THE VIDEO WINDOW,THIS IS THE PLANET YOU ARE ABOUT TO FORMAT...
  932.  
  933. CLICK ON THE PLANET FORMATTER ICON,AND THE MESSAGE WINDOW GIVES A READOUT ON
  934. HOW LONG THE ATMOS PROC WILL TAKE TO DO ITS JOB.CLICK THE RMB OR PRESS `ENTER`
  935. TO COMFIRM THE DEFAULT NAME,`PLANET 1` WHEN IT ARRIVES,THE ATMOS PROC BEGINS
  936. WORK IMMEDIATELY WITHOUT FURTHER INTERVENTION ON YOUR PART.STAY ON THE MAIN
  937. SCREEN AND WATCH THE VIDEO WINDOW.AFTER A WHILE YOU`LL NOTICE THAT WAVES OF
  938. FIRE START SWEEPING ACROSS THE BARREN PLANETSCAPE,AND IF YOU LOOK IN THE SYSTEM
  939. MAP YOU`LL NOTICE THAT THE DOT THAT REPRESENTS `PLANET 1` HAS TURNED WHITE TO
  940. INDICATE THAT IT IS BEING FORMATTED.DONT WAIT AROUND FOR THE ATMOS PROC TO
  941. FINISH ITS TASK-THERE ARE IMPORTANT THINGS TO DO.
  942.  
  943. -------------------------------PAGE 38----------------------------------------
  944.  
  945. COMMISSIONING SOLDIERS:
  946.  
  947. SUPREMACY IS PLAYED IN REAL TIME-WHILE YOU ARE BUSY ATTENDING TO ONE ASPECT OF
  948. MANAGING YOUR CAMPAIGN,LIFE CONTINUES THROUGHOUT THE PLANET SYSTEM.WHILE YOU
  949. ARE BUYING AND DISPATCHING THE ATMOS PROC,YOUR TROOPS WERE HARD AT IT IN
  950. MILITARY ACADEMY ON STARBASE.BY NOW,THE RAW RECRUITS SHOULD BE WELL ON THEIR
  951. WAY TO BEING PROFESSIONAL SOLDIERS.
  952.  
  953. CLICK ON THE PLATOON MANAGMENT ICON-ITS TIME TO EQUIP AND COMMISSION THE
  954. TRAINEES.TWO LARGE PORTRAIT SCREENS TO THE LEFT OF THE PLATOON MANAGEMENT
  955. SCREEN SHOW THE BODY ARMOUR AND WEAPON TYPE THAT ARE CURRENTLY
  956. SELECTED-CLICKING ON THE LEFT/RIGHT ARROWS BELOW THESE WINDOWS CLYCLES THROUGH
  957. THE OPTIONS.THE BETTER THE EQUIPMENT THE MORE EXPENSIVE IT IS-AND THE MORE MEN
  958. YOU HAVE IN A PLATOON THE BIGGER THE TOTAL EQUIPMENT BILL WILL BE.YOU`LL NOTICE
  959. THAT THE TOTAL COST OF EQUIPPING THE CURRENT PLATOON WITH THE CURRENT ARMOUR IS
  960. SHOWN IN THE WINDOW ABOVE THE RUNNING MAN.
  961. IN A REAL WAR,STRATEGIC DECISIONS HAVE TO BE TAKEN ABOUT HOW MANY MEN YOU WANT
  962. IN A PLATOON,HOW MUCH TRAINING YOU WANT THEM TO HAVE BEFORE THEY ARE MOVED INTO
  963. THE ARMY,AND HOW MUCH YOU CAN AFFORD WHEN IT COMES TO EQUIPPING THEM.A PLATOON
  964. OF 200 MEN CAN COST BETWEEN 20,000 AND 109,000 CREDITS TO EQUIP WITH SUITS AND
  965. WEAPONS-THE CHOICE IS YOURS.
  966. WHEN YOU CLICK ON THE ICON THAT SHOWS CIVILIANS TURNING INTO SOLDIERS(THE
  967. PLATOON COMMISSION ICON)THE CURRENT PLATOON IS COMMISSIONED TRAINING LEVEL WITH
  968. THE CURRENT EQUIPMENT-PROVIDING YOU HAVE ENOUGH CREDITS TO AFFORD IT!!.
  969.  
  970. ------------------------------PAGE 39-----------------------------------------
  971.  
  972. FOR THE PURPOSES OF THIS WHISTLE-STOP TOUR ROUND SUPREMACY,ITS NOT TOO
  973. IMPORTANT HOW WELL TRAINED OR WELL EQUIPPED YOUR FIRST PLATOONS ARE.CHECK HOW
  974. MANY CREDITS YOU HAVE AVAILABLE TO SPEND-THE TOTAL APPEARS IN A WINDOW TOWARDS
  975. THE TOP RIGHT OF THE SCREEN,BENEATH THE WINDOW THAT SHOWS THE LEVEL OF THE
  976. CIVILIAN POPULATION.EXPERIMENT WITH THE SUIT AND WEAPONS SELECTING MECHANISM
  977. AND WORK OUT WHAT YOU CAN AFFORD TO BUY.BEARING IN MIND THAT YOU WANT TO
  978. COMMISSION 4 PLATOONS.DONT SPEND ALL YOUR MONEY EQUIPPING ONE PLATOON,OR YOU`LL
  979. HAVE TO RAISE CASH BEFORE CONTINUING.
  980. YOU MAY WANT TO AIT A WHILE SO THAT EXTRA FUNDS CAN BE RAISED FROM TAXES,OR YOU
  981. MAY DECIDE TO GO TO THE GOVERMENT SCREEN AND BUMP UP THE TAXES TEMPORARILY TO
  982. RAISE EXTRA MONEY QUICKLY WHILE YOU WAIT FOR THE RECRUITS TO ATTAIN A HIGHER
  983. LEVEL OF TRAINING.
  984. THE `1ST` PLATOON HAS BEEN IN TRAINING THE LONGEST,SO START COMMISSIONING THAT
  985. PLATOON-KEEP CLICKING ON THE DOWN ARROW NEXT TO THE PLATOON IDENTITY WINDOW
  986. UNTIL `1ST` APPEARS.
  987.  
  988. CLICK ON THE PLATOON COMMISSION ICON,PROVIDING YOU HAD THE CREDITS TO BUY THE
  989. SELECTED EQUIPMENT,THE `1ST` IS NOW PART OF YOUR ARMY.CLICK ON THE UP ARROW
  990. NEXT TO THE WINDOW THAT IDENTIFIES THE CURRENT PLATOON,AND IT DISPLAYS
  991. `2ND`.CLICK ON THE PLATOON COMMISSION ICON,AND THE `2ND` IS NOW
  992. OPERATIONAL,REPEAT THE PROCESS FOR THE 3RD AND 4TH PLATOONS.
  993. CONGRATULATIONS YOU NOW HAVE AN ARMY,TURN THE PAGE TO DISCOVER HOW TO DEPLOY
  994. YOUT PLATOONS.
  995.  
  996. ----------------------------PAGE 40------------------------------------------
  997.  
  998. DONT CLICK .ON THE PLATOON DECOMMISSION ICON NOW-YOU`LL DISBAND YOUR NEWLY
  999. COMMISSIONED 4TH PLATOON WHICH WOULD BE SILLY.THIS ICON,LIKE THE PLATOON
  1000. COMMISSION ICON,ONLY AFFECTS PLATOONS AND TRAINEES ON STARBASE.
  1001.  
  1002. DEPLOYING PLATOONS:
  1003.  
  1004. ONCE PLATOONS HAVE BEEN COMMISSIONED,YOU CONBTROL THEM VIA THE COMBAT CONTROL
  1005. SCREEN WHICH ALLOWS PLATOONS TO BE MOVED FROM THE GARRISON ON A PLANET INTO A
  1006. BATTLE CRUISER THAT IS SITTING IN A DOCKING BAY ON THAT PLANET,OR UNLOADED FROM
  1007. A BATTLE CRUISER AND PLACED ON THE SURFACE OF A PLANET.
  1008. CLICK ON THE COMBAT CONTROL ICON.NOTICE HOW THE PLATOONS-1ST THROUGH 4TH-APPEAR
  1009. IN A LARGE GRID TO THE LEFT OF THE COMBAT CONTROL SCREEN.THE NUMBER OF MEN EACH
  1010. PLATOON CONTAINS APPEARS NEXT TO ITS NAME.ALL FOUR PLATOONS ARE CURRENTLY ON
  1011. THE SURFACE OF STARBASE.;A VERTICAL GREEN BAR GIVES A VISUAL REPRESENTATION OF
  1012. YOUR OVERALL MILITARY STRENGTH ON THE CURRENT PLANET.(A DIGITAL READOUT TO THE
  1013. RIGHT SHOWS HOW MANY MEN YOU HAVE ON THE CURRENT PLANET,AND REVEALS YOUR
  1014. MILITARY STRENGTH THERE).
  1015. WE`RE GOING TO SHIP THE 1ST AND 2ND PLATOONS TO YOUR NEW COLONY ONCE IT HAS
  1016. BEEN SET UP BY THE ATMOS PROC.PLATOONS CAN ONLY BE TRANSPORTED IN BATTLE
  1017. CRUISERS,SO NOW WOULD BE A GOOD TIME TO BUY ONE,CLICK RMB FOR MAIN SCREEN.
  1018.  
  1019. --------------------------PAGE 41 AND 42 -------------------------------------
  1020.  
  1021. USUAL PROCEDURE TO BUY HERE..(YOU KNOW IT BY NOW..DONT YOU?)..IF YOU CAN`T
  1022. AFFORD A BATTLE CRUISER,GO TO THE GOVERMENT SCREEN AND BUMP THE TAXES UP FOR A
  1023. WHILE.(MAKE SURE YOU RESET THE TAXES AGAIN IF YOU DO THIS,AS IT IS EASY TO
  1024. FORGET,AND END TAXING THE PEOPLE SO HEAVY THEY STOP BREEDING).
  1025.  
  1026. RETURN TO THE MAIN MENU(CLICK RMB..REMEMBER)THEN CLICK ON THE CARGO BAY ICON TO
  1027. CALL UP THE CARGO BAY SCREEN.CLICK ON BATTLE 1`S NAME TO MAKE IT THE CURRENT
  1028. SHIP FOR CARGO BAY OPERATIONS.YOU`RE NOW IN A POSITION TO CREW BATTLE 1.AND IT
  1029. ALSO NEEDS TO BE FUELLED AS IT IS GOING TO BE USED TO TAKE YOUR TWO PLATOONS TO
  1030. YOUR FIRST COLONY.
  1031.  
  1032. CLICK ON THE UP/DOWN ARROW IN THE ICON THAT CONTAINS A PICTURE OF A FUEL FILLER
  1033. NOZZLE AND HOLD DOWN THE MOUSE BUTTON(UP ARROW) TO PUMP FUEL FROM STARBASE`S
  1034. RESERVES INTO BATTLE 1`S TANKS.NOTICE HOW THE GREEN BAR-READOUT MARKED `FUEL`
  1035. IN THE LARGE PANEL TO THE RIGHT DECREASES AS THE NUMBER IN THE FUELLING ICON
  1036. INCREASES-THE FOUR VERTICAL GREEN DISPLAYS ON THE RIGHT OF THE SCREEN SHOW HOW
  1037. MUCH FUEL,MINERALS,ENERGY AND FOOD ARE HELD IN RESERVE ON THE CURRENT PLANET.
  1038. THIS AREA AS YOU WILL SEE LATER,IS ALSO USED WHEN RESOURCES ARE MOVED AROUND AS
  1039. CARGO-WE`LL RETURN TO THE SUBJECT LATER.FOR THE TIME BEING,JUST TRANSFER FUEL
  1040. FROM STARBASE TO THE TANKS OF BATTLE 1.
  1041. WHEN BATTLE 1`S TANKS ARE FULL CLICK ON THE CREW ICON TO ASSIGN A CREW,THEN ITS
  1042. RMB FOR MAIN SCREEN.
  1043.  
  1044. AS THE BATTLE CRUISER IS NOW FULLY COMMISSIONED AND WAITING IN ONE OF THE
  1045. DICKING BAYS ON THE STARBASE,YOU CAN LOAD PLATOONS ONTO IT.CLICK ON THE COMBAT
  1046. CONTROL ICON.BATTLE 1`S NAME NOW APPEARS IN ONE OF THE DOCKING BAYS SHOWN AT
  1047. THE TOP LEFT OF THE COMBAT CONTROL SCREEN,AND AS IT IS THE ONLY CRAFT IN A
  1048. DOCKING BAY,IT IS AUTOMATICALLY SELECTED AS THE CURRENT CRAFT(IF THERES MORE
  1049. THAN ONE DOCKING BAY OCCUPIED,CLICK ON BATTLE 1`S NAME..TO MAKE IT CURRENT
  1050. CRAFT...)
  1051.  
  1052. THE PLAN IS TO SEND PLATOONS 1 AND 2 TO YOUR NEW COLONY-SO THEY HAVE TO BE
  1053. MOVED ON BOARD BATTLE 1.CLICK ON `1ST` IN THE LARGE GRID TO THE LEFT,AND YOU`LL
  1054. NOTICE THE IDENTIFYING DETAILS OF THE 1ST PLATOON MOVE INTO ONE OF THE FOUR
  1055. EMPTY CELLS DISPLAYED TO THE RIGHT OF THE DOCKING BAY DISPLAY.THE 1ST PLATOON
  1056. IS NOW ONBOARD BATTLE 1.-NOTICE HOW THE MILITARY STRENGTH READOUT AND THE
  1057. VERTICAL GREEN BAR IN THE CENTRE OF THE SCREEN REDUCES AS YOU MOVE THE PLATOON
  1058. OFF THE SURFACE OF STARBASE.CLICK ON `2ND` TO LOAD THE 2ND PLATOON,AND NOTICE
  1059. FURTHER DEPLETION IN STARBASES MILITARY MIGHT THAT TAKES PLACE.CLICK ON THE RMB
  1060. FOR MAIN SCREEN.
  1061.  
  1062. -------------------------------PAGE 43---------------------------------------
  1063.  
  1064. REVIEWING YOUR COLONY:
  1065.  
  1066. CLICK ON THE ATMOS PROC ICON TO CHECK ON THE STATUS OF THE PLANET YOU STARTED
  1067. FORMATTING A WHILE AGO.(IT HAS PROBABLY ALREADY FORMATTED BY NOW,AS THE MESSAGE
  1068. WINDOW WILL HAVE POINTED OUT,BUT IF IT HAS`NT,WAIT UNTIL YOU GET THE MESSAGE
  1069. THAT PLANET 1 IS NOW FORMATTED)
  1070. CLICK ON THE UP ARROW TO THE RIGHT OFSTAR MAP TO MOVE THE PLANET CURSOR TO THE
  1071. PLANET JUST ABOVE STARBASE.THE VIDEO WINDOW WILL NOW DISPLAY A VIEW OF YOUR
  1072. NEWLY FORMATTED PLANET.THERE ARE FOUR DIFFERENT TYPES OF PLANET THAT CAN BE
  1073. CREATED BY AN ATMOS PROC-VOLCANIC-TROPICAL-METROPOLITAN AND DESERT-AND THEY
  1074. EACH HAVE DIFFERENT ATTRIBUTES.NOW WOULD BE AN OPPORTUNE MOMENT TO USE PAUSE
  1075. FACILITY WHILE YOU CHECK OUT WHAT KIND OF PLANET YOU HAVE CREATED.
  1076.  
  1077. CLICK ON THE PAUSE ICON TO SUSPEND GAMEPLAY WHILE YOU TURN TO PAGE 67 OF THIS
  1078. MANUAL TO DISCOVER MORE ABOUT PLANETS...NOTICE HOW THE PAUSE ICON TURNS TO
  1079. SILVER TO SHOW THE GAME IS SUSPENDED.RETURN HERE ONCE YOU HAVE IDENTIFIED WHAT
  1080. TYPE OF PLANET,PLANET 1 IS.
  1081. CLICK THE LEFT MOUSE BUTTON(LMB) TO DEACTIVATE THE PAUSE..SO YOU CAN RESUME
  1082. PLAY.
  1083.  
  1084. -------------------------------PAGE 44----------------------------------------
  1085.  
  1086. NOW THAT PLANET 1 HAS BEEN ESTABLISHED AS A COLONY,YOU MAY WISH TO CLICK ON THE
  1087. GOVERMENT SCREEN ICON TO DISCOVER WHAT YOU HAVE IN THE WAY OF POPULATION AND
  1088. RESOURCES IN THE SEED COLONY PLANTED BY THE ATMOS PROC,CLICKING ON THE
  1089. GOVERMENT SCREEN ICON WILL CALL UP THE GOVERMENT SCREEN WITH PLANET 1 SELECTED
  1090. AS THE CURRENT PLANET-ASSUMING YOU LEFT THE PLANET CURSOR ON PLANET 1.
  1091. NOTICE THAT YOU HAVE A LITTLE OF EVERYTHING,START THINKING WHAT EQUIPMENT YOU
  1092. NEED TO BUY AND SEND TO PLANET 1 IN ORDER TO ESTABLISH IT AS A COLONY,BEARING
  1093. IN MIND THE TYPE OF PLANET IT IS.
  1094. WE HAVE ALREADY BOUGHT A SECOND SOL SAT GEN FOR PLANET 1.WHICH IS CURRENTLY
  1095. ORBITTING STARBASE,AND HAVE COMMISSIONED A BATTLE CRUISER AND LOADED TWO
  1096. PLATOONS ONTO IT,READY FOR SHIPMENT TO THE NEW COLONY.TIME TO SEND THE CRAFT ON
  1097. ITS WAY.CLICK RMB FOR MAIN SCREEN.
  1098.  
  1099. CLICK ON THE NAVIGATION ICON,YOU WILL NOTICE PLANET 1 IS THE CURRENT PLANET-ITS
  1100. DOCKING BAYS ARE EMPTY,SO THERE ISNT A CURRENT CRAFT SELECTED FOR
  1101. NAVIGATION.FIND BATTLE 1`S NAME IN THE CENTRAL GRID THAT DISPLAYS THE ROSTER OF
  1102. THE CRAFT IN YOUR FLEET,AND CLICK ON IT TO SELECT BATTLE 1 AS THE CURRENT SHIP
  1103. FOR NAVIGATION OPERATIONS.
  1104.  
  1105. --------------------------PAGE 45 AND 46--------------------------------------
  1106.  
  1107. BATTLE 1 IS IN A DOCKING BAY ON STARBASE,SO YOU NEED TO CLICK ON THE LAUNCH
  1108. INTO ORBIT ICON TO GET IT INTO SPACE.
  1109.  
  1110. THEN CLICK ON THE JOURNEY TO PLANET ICON TO INITIATE THE TRIP.THE ROSTER OF
  1111. CRAFT IS NOW REPLACED BY A LIST OF NAMES OF ALL FORMATTED PLANETS IN THE PLANET
  1112. SYSTEM,CLICK ON PLANET 1 AS THE DESTINATION.NOTICE HOW THE DETAILS APPEAR IN
  1113. THE JOURNEY STATISTICS PANEL TO THE BOTTOM RIGHT OF THE NAVIGATION SCREEN WHEN
  1114. YOU DO THIS-YOU CAN SEE HOW MUCH FUEL IS NEEDED TO UNDERTAKE THE JOURNEY,AND
  1115. YOU ARE GIEN THE `EDA`-ESTIMATED DAYS OF ARRIVAL.
  1116. WHILE YOU WAIT FOR BATTLE 1 TO COMPLETE THE JOURNEY,YOU MIGHT AS WELL SEND ONE
  1117. OF THE SOL SAT GEN FROM ORBIT AROUND STARBASE TO ORBIT ROUND THE PLANET 1.CLICK
  1118. EITHER SOLAR 1 OR SOLAR 2 IN YOUR CRAFT ROSTER TO SELECT A SOLAR SATELLITE AS
  1119. THE CURRENT CRAFT FOR NAVIGATION SCREEN OPERATIONS.
  1120. AS THE SOL SAT GEN ARE ALREADY IN ORBIT,ALL YOU NEED TO DO IS CLICK ON THE
  1121. JOURNEY TO PLANET ICON AND SELECT PLANET 1 AS THE DESTINATION.WHEN YOUR SOL SAT
  1122. GEN ARRIVES AT PLANET 1 IT WILL STAY IN ORBIT AND IMMEDIATELY BEGIN BEAMING
  1123. DOWN ENERGY TO THE PLANET SURFACE.
  1124. ITS WORTH REMEMBERING YOU CAN CHANGE THE CURRENT PLANET WHILE YOU ARE USING THE
  1125. NAVIGATION SCREEN-IF THE LAST THING YOU DO IS CLICK ON A PLANET AS A
  1126. DSTINATION,THEN THE PLANET BECOMES THE CURRENT PLANET WITHIN THE GAME WHEN YOU
  1127. LEAVE THE NAVIGATION SCREEN,SIMILARLY,IF THE LAST HING YOU DO ON THE NAVIGATION
  1128. SCREEN IS CLICK ON A CRAFT,THEN ITS LOCATION(OR ITS DESTINATION)BECOMES THE
  1129. CURRENT PLANET.
  1130. BATTLE 1 WILL NOW ORBIT AROUND PLANET 1,SELECT BY CLICKING ON ITS NAME IN THE
  1131. CENTRAL ROSTER,THEN CLICK ON THE LAND ON PLANET ICON TO MOVE IT FROM ORBIT TO A
  1132. VACANT DOCKING BAY ON THE SURFACE OF PLANET 1.CLICK RMB FOR MAIN SCREEN.
  1133.  
  1134. ----------------------------PAGE 47-------------------------------------------
  1135.  
  1136. SETTING UP A GARRISON:
  1137.  
  1138. CLICK ON THE COMBAT CONTROL ICON TO CALL UP THE COMBAT CONTROL SCREEN.PLANET 1
  1139. SHOULD STILL BE THE CURRENT PLANET.BATTLE 1 IS IN A DOCKING BAY,AND IT CONTAINS
  1140. THE 1ST AND 2ND PLATOONS:THEIR NAMES APPEAR IN THE PANEL CONTAINING 4 GRIDS
  1141. THAT IS LOCATED JUST RIGHT OF THE 3 DOCKING BAY WINDOWS,BECAUSE BATTLE 1 IS THE
  1142. CURRENT SHIP,THE OTHER DISPLAYS ON THE COMBAT CONTROL SCREEN SHOW THERE IS A
  1143. MILITARY STRENGTH OF ZERO ON PLANET 1.
  1144. WHEN YOU CLICK ON THE NAME OF ONE OF YOU PLATOONS,IT IS MOVED TO THE SURFACE OF
  1145. PLANET 1,AND A GREEN VERTICAL BAR APPEARS ON THE SCREEN,INDICATING THAT YOU
  1146. HAVE ESTABLISHED A MILITARY PRESENCE ON THE PLANET.CLICK ON THE NAME OF THE
  1147. OTHER PLATOON THAT IS STILL WAITING ABOARD BATTLE 1 AND NOTICE HOW YOU HAVE
  1148. BOOSTED YOUR MILITARY PRESENCE  ON PKANET 1 EVEN MORE.
  1149.  
  1150. END OF TOUR:
  1151.  
  1152. YOU HAVE NOW GOT STARBASE UP AND RUNNING EFFICIENTLY AND ESTABLISHED A COLONY
  1153. ON PLANET 1:THE QUICK START TOUR IS NOW COMPLETE AND YOU CAN BEGIN TO PLAY IN
  1154. EARNEST.YOU MAY WISH TO SAVE THE GAME POSITION AGAIN BEFORE CONTINUING PLAY.BUT
  1155. FROM HERE ON ITS YOUR SKILL AGAINST THE SKILL OF THE ENEMY COMMANDER-GOOD
  1156. LUCK-AND DONT FORGET THAT ELSEWHERE IN THIS MANUAL THERE ARE HELPFUL HINTS ON
  1157. MANAGING RESOURCES,DEVELOPING STRATEGIES AND GOING TO WAR,ALONG WITH MORE
  1158. DETAILED DESCRIPTIONS OF THE PRIMARY CONTROL SCREENS FOUND IN THE GAME.
  1159.  
  1160. ---------------------------PAGE 48--------------------------------------------
  1161. THIS IS JUST A LARGE PICTURE OF THE MAIN SCREEN.
  1162.  
  1163. ---------------------------PAGE 49--------------------------------------------
  1164.  
  1165. MAIN SCREEN:
  1166.  
  1167. THIS IS THE SCREEN WHICH APPEARS WHEN YOU FIRST ENTER ONE OF THE FOUR PLANET
  1168. SYSTEMS,FROM HERE,YOU ACCESS CONTROLS AVAILABLE TO YOU DURING PLAY,RECIEVE
  1169. MESSAGES ON THE VIDEO TELEPRINTER CONSOLE,AND AGAIN AN OVERVIEW OF THE PROGRESS
  1170. OF THE GAME.
  1171. WHEREVER YOU ARE,WHATEVER YOUR DOING,ONE CLICK ON THE RIGHT MOUSE BUTTON(RMB)
  1172. RETURNS YOU HERE,UNLESS YOU ARE IN THE MIDDLE OF BUYING  OR RENAMING
  1173. SOMETHING,IN WHICH CASE THE (RMB) TEMPORARILY DUPLICATES THE `ENTER` KEY,USED
  1174. TO ENTER YOUR CHOICE,2 CLICKS OF THE RMB WILL GET YOU BACK TO THE MAIN SCREEN.
  1175.  
  1176. THE SYSTEM MAP:
  1177.  
  1178. AN AT-A-GLANCE TO HOW THINGS ARE GOING IN THE CURRENT SOLAR SYSTEM.YOUR
  1179. STARBASE IS AT THE BOTTOM OF THE MAP AND THE ENEMIES BASE IS AT THE TOP.THE
  1180. COLOURED DOTS THAT ORBIT AROUND THE AXIS OF THE STAR MAP REPRESENT THE
  1181. PLANETS:RED REPRESENTS A PLANET UNDER CONTROL OF THE ENEMY:BLUE REPRESENTS A
  1182. NEUTRAL,UNFORMATTED PLANET:WHITE INDICATES THAT A PLANET IS CURRENTLY BEING
  1183. FORMATTED,EITHER BY YOU OR THE ENEMY. A DOT THAT FLASHES BETWEEN RED AND GREEN
  1184. INDICATES A PLANET THAT IS CURRENTLY EMBROILED IN BATTLE.YOUR OPPONENTS FACE
  1185. APPEARS IN SILHOUETTE BEHIND THE SYSTEM MAP-THE CLEARER YOU CAN SEEE HIM,THE
  1186. CLOSER HE IS TO VICTORY.
  1187.  
  1188. -------------------------PAGE 50----------------------------------------------
  1189. THE PLANET CURSOR:
  1190.  
  1191. SELECTS THE `CURRENT PLANET` AND IS MOVED UP AND DOWN THE SYSTEM MAP USING THE
  1192. UP/DOWN ARROW CONTROLS AT THE TOP RIGHT OF THE MAP,CLICK THE UP/DOWN ARROW PAIR
  1193. CLOSEST TO THE ANIMATED MAP TO MOVE THE PLANET CURSOR UP OR DOWN ONE PLANET PER
  1194. CLICK,OR CLICK AND HOLD ON THE RED UP/DOWN ARROW PAIR TO THE RIGHT TO MOVE THE
  1195. PLANET CURSOR AROUND THE SYSTEM MORE RAPIDLY.RELEASE THE MOUSE BUTTON TO STOP
  1196. THE CURSOR IF YOU USE THESE ARROWS.
  1197. NOTICE HOW THE VIEW SCREEN IN THE VIDEO WINDOW CHANGES WHEN YOU MOVE THE PLANET
  1198. CURSOR AROUND THE SYSTEM....
  1199.  
  1200. PLANET INFO:
  1201.  
  1202. THE ICON AT THE TOP LEFT OF THE SYSTEM MAP DISPLAY CALLS UP BASIC INFO ON THE
  1203. CURRENT PLANET-ITS WORTH REMEMBERING THAT THE LARGER THE PLANET IS,THE LONGER
  1204. IT TAKES TO FORMAT.THIS ICON ALSO GIVES A BREAKDOWN ON THE STATUS OF THE ENTIRE
  1205. PLANET SYSTEM,REVEALING THE NUMBER OF PLANETS UNDER ENEMY CONTROL AND THE
  1206. NUMBER OF PLANETS THAT HAVE YET TO BE FORMATTED.
  1207.  
  1208. HOME KEY:
  1209.  
  1210. THE ICON AT THE BOTTOM LEFT OF THE SYSTEM MAP DISPLAY IS THE `HOME` KEY-CLICK
  1211. ON IT TO MOVE THE PLANET CURSOR DIRECTLY TO STARBASE.
  1212.  
  1213. --------------------------PAGE 51---------------------------------------------
  1214.  
  1215. VIEW WINDOW:
  1216.  
  1217. WHEN THE PLANET CURSOR IS RESTING OVER A PLANET IN THE SYSTEM MAP,A VISUAL
  1218. REPRESENTATION OF THE PLANET APPEARS IN THE VIDEO WINDOW,AND THAT PLANET
  1219. BECOMES THE `CURRENT` PLANET-MANY OF THE ICONS NOW CALL UP SCREENS WHICH HAVE
  1220. AN EFFECT ON THE CURRENT PLANET,PROVIDING ITS UNDER YOUR CONTROL.
  1221. THERE ARE FOUR TYPES OF FORMATTED PLANET THAT YOU WILL ENCOUNTER IN THE
  1222. GAME,EACH OF WHICH HAS DIFFERENT PROPERTIES.THE VIEW THAT APPEARS IN THE VIDEO
  1223. WINDOW MAKES IT CLEAR WHAT TYPE OF PLANET YOU ARE DEALING WITH-PROVIDING IT IS
  1224. UNDER YOUR CONTROL.
  1225. A CURT `CLASSIFIED` MESSAGE APPEARS OVER A BLACK SCREEN IF YOU SELECT ONE OF
  1226. THE ENEMY CONTROLLED PLANETS WITH THE PLANET CURSOR.IF YOU SELECT A
  1227. LIFELESS,UNFORMATTED PLANET ALL YOU WILL SEE IS A BLEAK GREY PLANETSCAPE-UNLESS
  1228. AN ATMOS PROC IS BUSY FORMATTING THAT PLANET,IN WHICH CASE WAVES OF FIRE WILL
  1229. SWEEP ACROSS THE SURFACE.(FOR MORE DETAILED DISCUSSION,SEE PAGE 67)
  1230. THE CALANDER AT THE TOP OF THE VIDEO WINDOW KEEPS TRACK OF GAMETIME-WHICH
  1231. STARTS DAY 1 OF YEAR 2010(THERE ARE 60 DAYS IN EACH YEAR IN THIS
  1232. DIMENSION)THER`S NO TIME LIMIT TO THE AMOUNT OF TIME YOU HAVE TO COMPLETE A
  1233. GAME,BUT GAMETIME CONTINUES RELENTLESSLY.EVENTS ARE TRIGGERED BY THE PASSING OF
  1234. SET AMOUNTS OF TIME-FOR INSTANCE,A POPULATION OF A GIVEN SIZE CONSUMES A GIVEN
  1235. QUANTITY OF FOOD EACH DAY.YOU MAY WISH TO USE THE PAUSE FACILITY TO SUSPEND
  1236. GAMETIME IF YOU NEED TO STOP AND THINK.
  1237. A DISPLAY AT THE BOTTOM OF THE VIDEO WINDOW SHOWS THE NAME OF THE CURRENT
  1238. PLANET,PROVIDING IT HAS BEEN FORMATTED.
  1239.  
  1240. -------------------------PAGE 52----------------------------------------------
  1241.  
  1242. PAUSE AND SOUND CONTROLS:
  1243.  
  1244. CLICK ON THE EAR TO TOGGLE SOUND EFFECTS ON/OFF,CLICKING ON THE HAND PAUSES THE
  1245. GAME,AND THE ICON BECOMES SILVER-COLOURED-CLICK ON IT AGAIN,OR LMB TO RESUME
  1246. PLAY.
  1247.  
  1248. MESSAGE WINDOW:
  1249.  
  1250. INCOMING MESSAGES WILL AUTOMATICALLY SCROLL ONTO THE MESSAGE WINDOW,AND STACK
  1251. UP,WAITING FOR YOU TO READ THEM.YOU WILL BE ALERTED WHEN A NEW MESSAGE HAS
  1252. ARRIVED-RETURN TO THE MAIN MENU SCREEN AND CLICK ANYWHERE IN THE MESSAGE WINDOW
  1253. TO READ THE NEW TEXT.CONTINUE CLICKING IF THERE ARE MORE MESSAGES
  1254. WAITING.MESSAGES CAN INCLUDE REPORTS ON PROGRESS AND EVENTS THAT EFFECT THE
  1255. COURSE OF THE GAME,AND ARE A USEFUL SOURCE OF INFORMATION.
  1256.  
  1257. CONTROL PANEL:
  1258.  
  1259. CLICKING ON THESE ICONS GIVES ACCESS TO THE OTHER CONTROL SCREENS WITHIN
  1260. SUPREMACY.LEARN TO RECOGNISE THESE ICONS-THEY ALSO APPEAR ON OTHER SCREENS,
  1261. WHERE THEY ALLOW YOU TO GO DIRECTLY TO ANOTHER CONTROL SCREEN WITHOUT RETURNING
  1262. TO THE MAIN SCREEN FIRST.DETAILED DESCRIPTIONS OF THE SUB-SCREENS ACCESSED BY
  1263. THESE ICONS CAN BE FOUND IN THE FOLLOWING PAGES.
  1264.  
  1265. --------------------------PAGE 53---------------------------------------------
  1266.  
  1267. GOVERMENT SCREEN ICON:
  1268.  
  1269. THIS CALLS UPO THE GOVERMENT SCREEN,WHICH PROVIDES STATISTICAL INFO ON THE
  1270. CURRENT PLANET-WATCHING THE DISPLAYS UPDATE ALLOWS YOU TO BUILD UP AN
  1271. IMPRESSION OF ECONOMIC TRENDS ON A PLANET.SELECT THIS SCREEN TO LEARN THE
  1272. LEVELS OF RESOURCES(FOOD,MINERALS,FUEL AND ENERGY)THAT ARE PRESENT ON THE
  1273. CURRENT PLANET,AND TO GAIN AN OVERVIEW OF THE POPULATIONS SIZE,MORALE AND RATE
  1274. OF GROWTH,CLICKING ON THE UP/DOWN ARROWS NEXT TO THE DISPLAY THAT SHOWS THE
  1275. CURRENT RATE ALLOWS IT TO BE CHANGED.ONCE YOU ARE ON THE GOVERMENT SCREEN,YOU
  1276. CAN SWITCH TO ANOTHER PLANET UNDER YOUR CONTROL WITHOUT RETURNING TO MAIN THE
  1277. MAIN SCREEN BY CLICKING ON ITS NAME IN THE CENTRAL GRID.
  1278.  
  1279. BUY SCREEN ICON:
  1280.  
  1281. PLANT,MACHINERY AND SHIPS CAN BE BOUGHT ONCE YOU ACCESSS THE BUY SCREENS,GOODS
  1282. ARE TRANSFERRED INSTANTANEOUSLY FROM YOUR HOME PLANET SYSTEM TO STARBASE,BUT
  1283. YOU HAVE TO HAVE THE APPROPRIATE RESOURCES ON STARBASE AND AN EMPTY DOCKING BAY
  1284. BEFORE A PURCHASE CAN BE COMPLETED.OWING TO ITS VAST TECHNOLOGICAL
  1285. COMPLEXITY,YOU CANNOT OWN MORE THAN ONE ATMOSPHERE PROCESSOR(ATMOS PROC)AT A
  1286. TIME-AND IF YOU ARE ATTEMPTING TO GAIN CONTROL OF THE HITOTSU PLANET SYSTEM,YOU
  1287. WILL HAVE TO WAIT A WHILE BEFORE YOUR SCIENTISTS MAKE AN ATMOS PROC AVAILABLE.
  1288.  
  1289. -------------------------------PAGE 54----------------------------------------
  1290.  
  1291. NAVIGATION SCREEN:
  1292.  
  1293. USED TO CONTROL THE MOVEMENT OF YOUR FLEET-WHICH CAN CONTAIN UP TO 32 CRAFT AT
  1294. ANY ONE TIME.YOU CAN DISCOVER THE POSITION OF A GIVEN CRAFT BY CLICKING ON ITS
  1295. NAME IN THE CENTRAL GRID OF THE NAVIGATION SCREEN.THIS SCREEN IS ALSO USED TO
  1296. LAUNCH SHIPS INTO ORBIT FROM THE DOCKING BAYS OF THE CURRENT PLANET,TO COMMENCE
  1297. JOURNEYS,TO ABORT JOURNEYS AND TO LAND SHIPS FROM ORBIT.
  1298.  
  1299. PLANET FORMATTER:
  1300.  
  1301. ONCE YOU HAVE PURCHASED AN ATMOS PROC,IT CAN BE LAUNCHED ON THE JOURNEY TO THE
  1302. CURRENT PLANET BY CLICKING HERE,THE NAVIGATION SCREEN IS NOT USED TO CONTROL
  1303. ITS MOVEMENTS.YOU CAN ONLY DESPATCH THE ATMOS PROC TO AN UNFORMATTED
  1304. PLANET.WHEN IT ARRIVES,IT LANDS ON THE PLANET SURFACE AUTOMATICALLY AND BEGINS
  1305. FORMATTING WITHOUT ANY FURTHER INTERVENTION ON YOUR PART,CLICKING ON THIS ICON
  1306. AGAIN REVEALS HOW MUCH GAMETIME HAS STILL TO ELAPSE BEFORE THE FORMATTING WILL
  1307. BE COMPLETE.
  1308. KEEP TRACK OF WHERE YOUR ATMOS PROC IS LOCATED-AS IT LANDS ON THE BARREN
  1309. SURFACE OF AN UNFORMATTED PLANET,IT APPEARS ON THE PLANET SURFACE SCREEN OF A
  1310. COLONY THAT IT CREATES.SHOULD THE ENEMY WIN CONTROL OF ONE OF YOUR PLANETS AND
  1311. FIND YOUR ATMOS PROC ON THE SURFACE,HE IS CERTAIN TO SCRAP IT.YOU CAN THEN BUY
  1312. ANOTHER ONE IF YOU NEED TO,BUT THEY ARE VERY EXPENSIVE.
  1313.  
  1314. -----------------------------PAGE 55------------------------------------------
  1315.  
  1316. PLATOON MANAGEMENT:
  1317.  
  1318. AT THE START OF A GAME,YOU DONT HAVE AN ARMY.CLICK HERE TO ACCESS THE PLATOON
  1319. MANAGEMENT SCREEN WHICH ALLOWS CIVILIANS TO BE DRAFTED FROM THE STARBASE
  1320. POPULATION,PUT INTO TRAINING,EQUIPPED AND COMMISSIONED INTO THE BASIC FIGHTING
  1321. UNIT OF AN ARMY,THE PLATOON.
  1322.  
  1323. CARGO BAY:
  1324.  
  1325. EACH COLONISED PLANET HAS 3 DOCKING BAYS,WHICH YOU CAN ACCESS FOR CARGO
  1326. OPERATIONS IF YOU CONTROL THE PLANET.CLICK HERE TO ACCESS THE CARGO SCREEN FOR
  1327. CURRENT PLANET;YOU CAN THEN CREW SHIPS OR UNLOAD FUEL,PASSENGERS AND CARGO FROM
  1328. OR TO THE STORES HELD ON THE PLANET.
  1329.  
  1330. PLANET SURFACE:
  1331.  
  1332. IN ADDITION TO 3 DOCKING BAYS,EACH PLANET HAS ROOM ON ITS SURFACE FOR 6
  1333. CRAFT.CLICK HERE TO ACCESS THE SCREEN THAT ALLOWS YOU TO MOVE SHIPS FROM THE
  1334. DOCKING BAYS TO THE SURFACE PLATFORMS AND BACK AGAIN.MINING AND HORTI-STATIONS
  1335. HAVE TO BE ON THE SURFACE OF A PLANET AND THE TOGGLE SWITCH MOVED TO `ON`
  1336. BEFORE THEY START PRODUCING RESOURCES.
  1337.  
  1338. --------------------------------PAGE 56---------------------------------------
  1339.  
  1340. COMBAT CONTROL:
  1341.  
  1342. ONCE YOU HAVE LANDED THE BATTLE CRUISER,THE COMBAT CONTROL SCREEN ALLOWS YOU TO
  1343. MONITOR AND CONTROL THE WAR ON THE CURRENT PLANET,WETHER YOU CONTROL THAT
  1344. PLANET OR NOT.PLATOONS CAN BE MOVED ON OR OFF BATTLE CRUISERS IN DOCKING
  1345. BAYS,AND THE AGGRESSION LEVEL WITH WHICH PLATOONS FIGHT CAN BE ADJUSTED.
  1346.  
  1347. SPYING:
  1348.  
  1349. INFO ON THE STATUS OF THE CURRENT CAN BE PURCHASED BY CLICKING HERE-BUT YOU
  1350. HAVE TO PAY IN ADVANCE FOR EACH SNIPPET 
  1351.  
  1352. DISK MANAGEMENT:
  1353.  
  1354. SUPREMACY USES SPECIALLY FORMATTED DISKS TO STORE GAME POSITIONS,CLICKING HERE
  1355. ACCESSES THE CONTROLS THAT ALLOW A DISK TO BE FORMATTED AND GAME POSITIONS TO
  1356. BE SAVED OR LOADED.YOU CAN ALSO RESTART THE GAME IN PROCESS OR RESET THE
  1357. COMPUTER.(IF YOU WANT TO CLEAR A HOST OF QUEUED MESSAGES FROM THE MESSAGE
  1358. WINDOW,CLICK ON THIS ICON TO CALL UP THE DISK CONTROL DIALOG,THEN CLICK CANEL
  1359. TO RETURN TO THE GAME).
  1360.  
  1361. --------------------------------PAGE 57----------------------------------------
  1362.  
  1363. GOVERNMENT SCREEN:
  1364.  
  1365. FROM THIS SCREEN YOU CAN GAIN ALL THE INFO YOU NEED ON THE WELL-BEING OF YOUR
  1366. COLONIES.CLICKING ON THE GOVERMENT ICON ON THE MAIN SCREEN BRINGS YOU
  1367. HERE,AND A DETAILED SUMMARY OF THE ECONOMIC POSITION AND MILITARY STRENGTH ON
  1368. THE CURRENT PLANET IS DISPLAYED.WITH A LITTLE PRACTISE,TRENDS THAT MIGHT NEED
  1369. IMMEDIATE OR FUTURE ACTION CAN BE SPOTTED BY VIEWING THE WINDOWS OF THIS
  1370. SCREEN.YOU CAN ACCESS INFO ON YOUR OTHER COLONIES DIRECTLY-JUST CLICK IN THE
  1371. CENTRAL GRID ON THE NAME OF THE COLONY TO MAKE IT THE CURRENT PLANET.
  1372.  
  1373. RENAMING PLANETS:
  1374.  
  1375. THE NAME OF THE CURRENTLY-SELECTED PLANET CAN BE CHANGED AT ANY TIME,PROVIDING
  1376. IT IS UNDER YOUR CONTROL-JUST CLICK ON THE RENAME BUTTON TO CONFIRM.AS THE GAME
  1377. DEVELOPS,YOU MAY FIND IT USEFUL TO USE MEANINGFUL NAMES TO HELP YOU REMEMBER
  1378. WHAT IS ON A PARTICULAR PLANET.
  1379.  
  1380. --------------------------------PAGE 58---------------------------------------
  1381.  
  1382. SEND CASH TO STARBASE:
  1383.  
  1384. CLICKING ON THIS ANIMATED ICON SENDS ALL THE CREDITS THAT ARE IN THE TREASURIES
  1385. OF ALL YOUR COLONIES BACK TO STARBASE ALMOST INSTANTANEOUSLY.IF THE WAR IS
  1386. RAGING,ITS WORTH POPPING BACK TO THE GOVERMENT SCREEN AS OFTEN AS YOU CAN,JUST
  1387. TO DO THIS-IF THE ENEMY`S ARMY CONQUERS ONE OF YOUR COLONIES YOU LOSE
  1388. EVERYTHING THERE:YOU MIGHT BE ABLE TO RESCUE SOME CASH.
  1389.  
  1390. MONITORING RESOURCE LEVELS:
  1391.  
  1392. THE RESOURCES DISPLAY REVEALS THE CURRENT STOCKS OF FOOD,MINERALS,FUEL AND
  1393. ENERGY ON THE PLANET UNDER EXAMINATION.THE DISPLAY UPDATES DYNAMICALLY-THAT IS,
  1394. WHILE YOU WATCH.THE FIGURE IN THE FOOD METER,FOR INSTANCE JUMPS UP ONCE PER DAY
  1395. OF GAMETIME IF YOU HAVE ONE OR MORE ACTIVE HORTI-STATIONS ON THE SURFACE,THEN
  1396. JUMPS DOWN AS THE POPULATION REMOVES ITS FOOD RATION FOR THE PERIOD.IF LEVELS
  1397. GET TOO LOW OR DROP TO ZERO YOU NEED TO TAKE REMIDIAL ACTION.FURTHER DETAILS ON
  1398. MANAGING RESOURCES APPEAR ON PAGE 87.
  1399.  
  1400. POPULATION AND MILITARY GARRISON:
  1401.  
  1402. PEOPLE ARE VERY USEFUL.YOU CAN USE THEM TO CREW SHIPS AND FIGHT WARS IF YOU
  1403. TRANSPORT THEM BACK TO STARBASE,OR YOU CAN RAISE MONEY FROM A COLONY BY TAXING
  1404. THE POPULATION.THE POPULATION DISPLAY REVEALS THE CURRENT NUMBER OF PEOPLE ON A
  1405. PLANET,THE RATE AT WHICH THE POPULATION IS GROWING,THE MORALE OF THE PEOPLE AND
  1406. THE TAX RATE APPLIED.
  1407.  
  1408. --------------------------------PAGE 59----------------------------------------
  1409.  
  1410. ALL OTHER THINGS BEING EQUAL,POPULATION GROWTH IS A FUNCTION OF MORALE,WHICH IN
  1411. TURN IS A FUNCTION OF THE TAX RATE.CLICKING ON THE UP/DOWN ARROWS NEXT TO THE
  1412. TAX DISPLAY ALLOWS YOU TO SET A TAX RATE,BETWEEN 0% AND 100%.FURTHER DETAILS ON
  1413. MANAGING POPULATION APPEAR ON PAGE 87.
  1414. WHEN A COLONY IS ESTABLISHED,IT HAS MILITARY STRENGTH RATING OF `0`.PLATOONS
  1415. CAN ONLY BE TRAINED,EQUIPPED AND COMMISSIONED ON STARBASE-BUT ONCE THAT HAS
  1416. BEEN ACHIEVED,YOU CAN SHIP THEM OUT TO GARRISON A COLONY OR ATTACK A PLANET
  1417. UNDER ENEMY CONTROL.ONCE PLATOONS HAVE DISEMBARKED FROM A BATTLE CRUISER,THEN
  1418. THEIR MILITARY STRENGTH IS ADDED TO YOUR MILITARY STRENGTH ON THAT
  1419. PLANET.FURTHER DETAILS ON THE FACTORS THAT EFFECT THE COMBAT ABILITY OF YOUR
  1420. PLATOONS APPEARS IN THE MISSION BACKGROUND SECTION ON PAGE 82.
  1421.  
  1422. LOCATING CRAFT:
  1423.  
  1424. CRAFT MAY BE ORBITTING A PLANET,SITTING ON ONE OF THE SIX PLATFORMS ON ITS
  1425. SURFACE,OR BE PARKED IN ONE OF THE THREE DOCKING BAYS.CLICKING ON THE
  1426. APPROPRIATE OVERVIEW ICON REVEALS WHAT IS CURRENTLY WHERE-UNLESS YOU HAVE MORE
  1427. THAN SIX CRAFT IN ORBIT AROUND THE PLANET,IN WHICH CASE THE FIRST SIX TO ARRIVE
  1428. ARE SHOWN IN THE DISPLAY WINDOWS.
  1429.  
  1430. SHORTCUTS:
  1431.  
  1432. THESE THREE ICONS OFFER A QUICK ROUTE TO OTHER CONTROL SCREENS-USE THEM TO
  1433. AVOID RETURNING TO THE MAIN SCREEN.
  1434.  
  1435. --------------------------------PAGE 60---------------------------------------
  1436.  
  1437. BUY SCREEN:
  1438.  
  1439. YOUR ONE STOP SHOP FOR SHIPS AND EQUIPMENT,THIS IS WHERE YOU COME TO BUY AN
  1440. ATMOS PROC, A SOL SAT GEN,A BATTLE CRUISER,A MINING STATION,A HORTI-STATION OR
  1441. A CARGO CRUISER.FLIP THROUGH THE SCREENS BY CLICKING ON THE LEFT OR RIGHT
  1442. ARROWS UNTIL SOMETHING CATCHES YOUR FANCY....CLICK THE RMB FOR MAIN SCREEN.
  1443. THE STATUS PANEL AT THE FOOT OF EACH OF THE SIX FLIP SCREENS IDENTIFYS THE ITEM
  1444. ON OFFER,SHOWS ITS PRICE AND GIVES YOU A SUMMARY OF THE RESOURCES YOU CURRENTLY
  1445. HAVE ON STARBASE.SUFFICIENT CREDITS ARE ALL YOU NEED TO MAKE A PURCHASE IF YOU
  1446. ARE FIGHTING IN THE HITOTSU SYSTEM:CREDITS AND MINERALS ARE USED TO PAY FOR
  1447. GOODS IN THE FUTATSU SYSTEM;CREDITS,MINERALS AND ENERGY ARE REQUIRED TO PAY FOR
  1448. GOODS REQUIRED IN THE MITTSU AND YOTTSU SYSTEMS.
  1449.  
  1450. GOODS ARE NOT MANUFACTURED-THEY ARE SENT FROM YOUR HOME UNIVERSE EPSILON THE
  1451. MOMENT YOU RETURN THE APPROPRIATE PAYMENT THROUGH HYPERSPACE GATE BY CLICKING
  1452. ON THE `BUY`BUTTON ON A SCREEN IN THE CATALOGUE.YOU MUST HAVE ENOUGH RESOURCES
  1453. IN STORE ON STARBASE TO MAKE THE PAYMENT IN ORDER TO MAKE A PURCHASE.
  1454. DELIVERY CAN ONLY BE MADE IF YOU HAVE A VACANT DOCKING BAY ON STARBASE TO
  1455. RECIEVE A CRAFT AND A PURCHASE MUST NOT TAKE YOUR FLEET SIZE TO OVER 32 CRAFT.
  1456. CLICK ON `BUY` IF YOU WANT TO PURCHASE THE PIECE OF KIT CURRENTLY ON
  1457. DISPLAY,BEFORE CONFIRMING A PURCHASE BY CLICKING THE RMB,YOU HAVE THE
  1458. OPPORTUNITY TO TYPE IN A NEW NAME FOR THE ITEM BY PRESSING `BACK SPACE` AND
  1459. ENTERING A NEW NAME,WHICH CAN CONTAIN UP TO 8 CHARACTERS.PRESS `ENTER` OR THE
  1460. RMB TO CONFIRM THE NEW NAME.
  1461.  
  1462. --------------------------------PAGE 61---------------------------------------
  1463.  
  1464. THE DEFAULT NAME USES THE CLASS AS THE FIRST PART OF AN IDENTIFIER,EG;`FARMING`
  1465. AND A NUMBER,IF YOU ALREADY HAVE 4 HORTI-STATIONS AND GO TO BUY ANOTHER,THE
  1466. DEFAULT NAME WILL BE `FARMING 5`.
  1467. YOU CAN ONLY RUN ONE ATMOS PROC AT A TIME-YOU CAN ONLY BUY ANOTHER ONE IF THE
  1468. ENEMY CAPTURES YOUR FIRST UNIT.
  1469. DURING THE COURSE OF PLAY,TECHNOLOGICAL ADVANCES WILL BE MADE BY YOUR 
  1470. SCIENTISTS AND NATURAL DISASTERS WILL OCCUR IN THE SYSTEM.BOTH CAN AFFECT THE
  1471. OPERATIONAL CAPABILITIES OF THE CRAFT IN YOUR FLEET,OR AFFECT THE
  1472. SPECIFICATIONS OF CRAFT THAT WILL BE SHIPPED FROM EPSILON NEXT TIME YOU MAKE
  1473. APURCHASE.
  1474.  
  1475. WHAT DOES WHAT....:
  1476.  
  1477. THE ATNMOSPHERE PROCESSOR(ATMOS PROC) IS A TRULY SOPHIISTICATED PIECE OF
  1478. TECHNOLOGY,IT REQUIRES NO CREW,AND RUNS ON NUCLEAR ENERGY WHICH IT GENERATES
  1479. ITSELF.IF YOU SEND IT TO A NEUTRAL,UNFORMATTED PLANET THAT IS INCAPABLE OF
  1480. SUPPORTING LIFE,THE ATMOS PROC CAN CREATE POPULATION-FRIENDLY CONDITIONS ON THE
  1481. PLANET SURFACE.A NEWLY FORMATTED PLANET WILL ALSO BE SEEDED WITH A QUANTITY OF
  1482. FOOD,MINERALS,FUEL,ENERGY AND PEOPLE AS WELL AS THE BASIC INSTALLATIONS SUCH AS
  1483. DOCKING BAYS NEEDED TO RUN A COLONY,FOR MORE DETAILS,SEE THE PLANET FORMATTING
  1484. DESCRIPTION ON PAGE 66.
  1485.  
  1486. --------------------------------PAGE 62---------------------------------------
  1487.  
  1488. A :SOLAR SATELLITE GENERATOR(SOL SAT GEN):, LIKE THE ATMOS PROC,IS NUCLEAR
  1489. POWERED AND RUNS AUTOMATICALLY.WHEN IT IS ORBITTING A PLANET IT GENERATES
  1490. ENERGY WHICH IS BEAMED DOWN TO THE PLANET SURFACE AND PLACED IN STORAGE.
  1491.  
  1492. A :BATTLE CRUISER: CAN ONLY CARRY LIMITED AMOUNTS OF CARGO AND A LARGE NUMBER
  1493. OF CIVIALIAN PASSENGERS,BUT ITS PRIME PURPOSE IS MOVING PLATOONS.UP TO FOUR
  1494. PLATOONS CAN BE ACCOMADATED IN ITS ON-BOARD BARRACKS.AT THE START OF A
  1495. GAME,BATTLE CRUISERS REQUIRE FUEL TO TRAVEL BETWEEN PLANETS.
  1496.  
  1497. A :HORTICULTURAL STATION(HORTI-STAT):,LIKE A :MINING STATION:HAS TO BE CREWED,
  1498. PLACED ON THE SURFACE OF A PLANET AND ACTIVATED BEFORE IT SERVES ITS PURPOSE.AS
  1499. MIGHT BE EXPECTED,AN OPERATIONAL HORTI-STAT CREATES FOOD WHICH IS PASSED INTO
  1500. THE HOSTS PLANETS STORES,WHILE A MINING STATION CREATES MINERALS AND FUEL.THESE
  1501. RESOURCE-GENERATING UNITS CAN TRAVEL BETWEEN PLANETS,PROVIDING YOU SUPPLY THEM
  1502. WITH FUEL,AND THEY CAN CARRY SMALL AMOUNTS OF CARGO ON THE JOURNEY.
  1503.  
  1504. A :CARGO CRUISER: IS WELL SUITED TO DEEP SPACE OPERATIONS,IT REQUIRES A CREW
  1505. AND FUEL TO BECOME OPERATIONAL,AND CAN LUG LARGE QUANTITIES OF
  1506. PEOPLE,FUEL,ENERGY MINERALS AND FOOD BETWEEN PLANETS.AT THE START OF THE
  1507. GAME,CARGO CRUISERS REQUIRE FUEL TO TRAVEL BETWEEN PLANETS.
  1508.  
  1509. FURTHER DETAILS ON THE ATTRIBUTES AND USES OF EACH OF THE SIX CRAFT APPEAR IN
  1510. THE GLOSSARY ON PAGE 12.
  1511.  
  1512. --------------------------------PAGE 63 AND 64---------------------------------
  1513.  
  1514. NAVIGATION SCREEN:
  1515.  
  1516. THIS SCREEN ALLOWS YOU TO CONTROL THE MOVEMENT OF CRAFT IN YOUR FLEET AROUND
  1517. THE PLANET SYSTEM.ONLY CRAFT THAT HAVE BEEN CREWED AND ARE NOT IN ORBIT ABOVE
  1518. PLANETS,IN TRANSIT BETWEEN PLANETS OR WAITING IN A DOCKING BAY ON A PLANET
  1519. UNDER YOUR CONTROL CAN BE ACCESSED FROM THIS SCREEN.
  1520. FROM THE NAVIGATION SCREEN,YOU CAN ISSUE FOUR ORDERS TO A CAPTAIN WHO IS IN
  1521. POSITION TO ACCEPT THEM;LAUNCH FROM A DOCKING BAY INTO ORBIT;LEAVE PLANETARY
  1522. ORBIT AND TRAVEL TO ANOTHER PLANET ASSUMING ORBIT ON TRAVEL;LAND FROM ORBIT AND
  1523. ENTER A VACANT DOCKING BAY;OR TERMINATE SPACE TRAVEL IMMEDIATELY AND BEGIN
  1524. ORBITTING THE NEAREST PLANET.
  1525.  
  1526. AT THE TOP LEFT,YOU ARE SHOWN THE NAME OF THE CURRENT PLANET AND THE NAMES OF
  1527. ANY CRAFT THAT ARE IN THE THREE DOCKING BAYS ON THE PLANET.TO LAUNCH A SHIP
  1528. FROM THE DOCKING BAY,CLICK ON ITS NAME TO ALERT THE CAPTAIN.
  1529. THE NAMES OF ALL THE CRAFT IN YOUR FLEET APPEAR IN THE 32 CELL GRID AT THE
  1530. BOTTOM OF THE SCREEN.TO ISSUE A COMMAND TO THE CAPTAIN OF ONE OF YOUR CRAFT
  1531. THAT IS NOT IN THE DOCKING BAY OF CURRENT PLANET TO WHICH YOU ISSUE
  1532. ORDERS-PROVIDING IT IS AVAILABLE FOR SERVICE.THE CENTRAL READOUT WILL INFORM
  1533. YOU IF THE SHIP IS AWAITING A CREW,HAS INSUFFICIENT FUEL TO UNDERTAKE THE
  1534. VOYAGE YOU HAVE CHOSEN FOR IT,OR IS SITTING ON THE SURFACE OF A PLANET AND
  1535. CANNOT BE LAUNCHED.YOU MAY HAVE TO MOVE OTHER CONTROL SCREENS TO REMEDY THESE
  1536. PROBLEMS,AND RETURN HERE TO RE-ISSUE YOUR ORDERS.
  1537. WHEN YOU HAVE ALERTED A CAPTAIN BY CLICKING ON THE NAME OF THE SHIP HE
  1538. COMMANDS,DETAILS OF HIS CRAFT APPEAR IN THE CENTRAL WINDOW,AND IN THE HEADING
  1539. PANEL ONCE YOU HAVE ISSUED YOUR ORDER.
  1540.  
  1541. LAUNCH INTO ORBIT:(PICCY OF ROCKET LEAVING A PLANET)
  1542.  
  1543. IF THE CRAFT IS IN A DOCKING BAY AND HAS BEEN SELECTED AS THE CURRENT CRAFT,
  1544. CLICK HERE TO LAUNCH IT INTO ORBIT-THE FIRST STAGE IN MAKING A JOURNEY THROUGH
  1545. SPACE.
  1546.  
  1547. JOURNEY TO A PLANET:(PICCY OF 2 PLANETS WITH AN ARROW IN BETWEEN)
  1548.  
  1549. IF THE CRAFT IS CURRENTLY IN ORBIT AND HAS BEEN SELECTED AS THE CURRENT
  1550. CRAFT,CLICK HERE TO ASSIGN A DESTINATION.THE FLEET ROSTER PANEL WILL BE
  1551. REPLACED BY A LIST OF NAMES-CLICK ON THE NAME OF THE PLANET YOU WANT TO
  1552. SELECTNAS THE DESTINATION.
  1553.  
  1554. LAND FROM ORBIT:(PICCY OF A ROCKET GOING TO LAND ON A PLANET)
  1555.  
  1556. CLICK HERE TO LAND A CRAFT,BRINGING IT DOWN INTO A VACANT DOCKING BAY ON THE
  1557. SURFACE OF THE PLANET IT IS ORBITTING.
  1558.  
  1559. ABORT MISSION:(PICCY OF A ROCKET WITH A CROSS THROUGH IT)
  1560.  
  1561. CLICK HERE TO ABORT AN INTERPLANETARY JOURNEY,THE CAPTAIN WILL PUT HIS SHIP
  1562. INTO ORBIT AROUND THE NEAREST PLANET.
  1563.  
  1564. --------------------------------PAGE 65---------------------------------------
  1565.  
  1566. WHEN YOU CLICK ON ONE OF THE NAVIGATION SCREEN`S COMMAND ICONS,THE CENTRAL
  1567. MESSAGE WINDOW GIVES YOU A REPORT.IF YOU WANT TO KNOW THE WHEREABOUTS AND
  1568. EDA(ASTIMATED DAY OF ARRIVAL)OF ANOTHER CRAFT,CLICK ON ITS NAME IN THE FLEET
  1569. ROSTER AND THE DEATAILS WILL APPEAR HERE.
  1570.  
  1571. ONCE YOU HAVE CLICKED ON A SHIPS NAME TO MAKE IT THE CURRENT SHIP,YOU HAVE THE
  1572. OPTION TO RENAME IT,CLICK ON THE RENAME ICON AND YOU HAVE THE OPPORTUNITY TO
  1573. TYPE IN A NEW NAME FOR THE CURRENT CRAFT BY PRESSING BACKSPACE AND ENETERING
  1574. THE NEW NAME,WHICH CAN CONTAIN UP TO EIGHT CHARACTERS,PRESS ENTER OR THE RMB TO
  1575. CONFIRM YOUR CHOICE,THIS FACILITY IS MORE USEFUL IN THE MORE ADVANCED
  1576. GAMES,WHERE YOU CAN CAPTURE ABANDONED ENEMY CRAFT WHICH IVARIABLY HAVE
  1577. UNITELLIGIBLE NAMES.
  1578.  
  1579. --------------------------------PAGE 66---------------------------------------
  1580. THIS WAS JUST A DESCRIBTION OF PLANET FORMATTING ALREADY DISCUSSED SO I SKIPPED
  1581. IT...NOTHING OF IMPORTANCE WAS MISSED..IT HAD ALL BEEN MENTIONED PREVIOUS.
  1582.  
  1583. --------------------------------PAGE 67----------------------------------------
  1584. PLANET TYPES:
  1585.  
  1586. VOLCANIC:
  1587.  
  1588. HORTI-STATS AND SOL SAT GEN WORK HERE,BUT THE REAL GAINS ARE MADE IF YOU SET UP
  1589. MINING OPERATIONS, A BASIC MINING STATION PRODUCES 5 TIMES THE YIELD OF
  1590. MINERALS AND 3 TIMES THE YIELD OF FUEL ON A VOLCANIC PLANET AS IT DOES ON ANY
  1591. OTHER PLANET TYPE.THOSE YIELDS MAY BE FURTHER INCREASED BY TECNOLOGICAL BREAK
  1592. THROUGHS.
  1593.  
  1594. DESERT FARMING:
  1595.  
  1596. FARMING AND MINING OPERATIONS PROCEED AT NORMAL BASIC RATES, BUT THE ENERGY  
  1597. YIELD FROM ORBITTING SOL SAT GEN`S IS MUCH INCREASED OWING TO THE THIN
  1598. ATMOSPHERE THAT CLOAKS DESERT PLANETS-VERY LITTLE ENERGY IS LOST WHEN IT IS
  1599. BEAMED DOWN TO THE PLANETS CAPACITOR STORAGE DEVICES.
  1600.  
  1601. TROPICAL:
  1602.  
  1603. NORMAL BASIC YIELDS ARE OBTAINED FROM MINING AND SOLAR SATELLITES BUT AS MIGHT
  1604. BE EXPECTED YOU GET SIGNIFICANTLY MORE FOOD FROM A HORTI-STAT WHEN IT IS
  1605. INSTALLED ON A TROPICAL PLANET AS IT UTILISES SOME OF THE LOCAL FLORA AND FAUNA
  1606. IN THE PRODUCTION OF  FOOD,YIELDS FROM HORTI-STATS MAY BE FURTHER INCREASED BY
  1607. TECHNOLOGICAL BREAKTHROUGHS.
  1608.  
  1609. METROPOLIS:
  1610.  
  1611. STARBASE IS A METROPOLIS PLANET-THESE PLANETS ARE GOOD LITTLE EARNERS-THE
  1612. REVENUE PER UNIT OF TIME YOU RECIEVE FROM SETTING A GIVEN TAX RATE ON A GIVEN
  1613. SIZE OF POPULATION IS MUCH HIGHER ON A METROPOLIS PLANET THAN ON ANY OTHER
  1614. PLANET TYPE.
  1615.  
  1616. --------------------------------PAGE 68----------------------------------------
  1617.  
  1618. PLATOON MANAGEMENT:
  1619.  
  1620. YOU NOW KNOW HOW TO ENLIST,COMMISSION AND ARM YOUR PLATOONS, YOU CAN HAVE UP TO
  1621. 24 PLATOONS,WHICH ARE IDENTIFIED BY NUMERIC NAMES,AND CAN BE COMPOSED OF
  1622. BETWEEN 1-200 SOLDIERS.
  1623. IF A PLATOON IS WIPED OUT IN A BATTLE,THEN ITS NUMBET BECOMES AVAILABLE AGAIN
  1624. BACK ON STARBASE,AND NEW RECRUITS CAN BE DRAFTED IN.IF,HOWEVER, A PLATOON IS
  1625. DIMINISHING IN STRENGTH AND YOU WISH TO ASSIGN EXTRA MEN TO IT,YOU HAVE NO
  1626. OPTION BUT TO BRING IT BACK TO STARBASE IN A BATTLE CRUISER,DECOMMISSION
  1627. IT,RECRUIT NEW MEN,TRAIN AND EQUIP THEM BEFORE RE-COMMISSIONING THE PLATOON
  1628. ONCE MORE.
  1629. THIS SCREEN CAN ALSO BE USED TO REVIEW THE STATUS OF THE PLATOONS YOU HAVE
  1630. SCATTERED AROUND THE SYSTEM.
  1631.  
  1632. --------------------------------PAGE 69----------------------------------------
  1633.  
  1634. DRAFTING TROOPS:
  1635.  
  1636. TO ENLIST CIVILIANS,YOU FIRST NEED TO SELECT A VACANT PLATOON NUMBER-CLICKING
  1637. THE UP/DOWN ARROW NEXT TO THE PLATOON WINDOW CYCLES THROUGH THE PLATOONS,AND
  1638. THE NUMBER OF SOLDIERS CURRENTLY IN EACH PLATOON APPEARS IN THE TROOPS WINDOW
  1639. TO THE RIGHT,TO TRABSFER CIVILIANS INTO THE PLATOON THAT IS SELECTED AND
  1640. AVAILABLE FRO RECRUITMENT,CLICK ON THE UP OF THE UP/DOWN ARROW NEXT TO THE
  1641. DRAFTING WINDOW. AT ANY STAGE,RIGHT UP UNTIL A PLATOON HAS BEEN
  1642. COMMISSIONED,YOU CAN MOVE MEN IN OR OUT OF IT.
  1643. WHEN CIVILIANS ARE DRAFTED,THEIR TRAINING BEGINS AUTOMATICALLY,THE GREEN
  1644. SOLDIER IN THE WINDOW TO THE BOTTOM RIGHT OF THE SCREEN BEGINS TO RUN,AND A
  1645. PERCENTAGE FIGURE STARTS TO INCREMENT.THE LONGER YOU LEAVE A PLATOON IN
  1646. TRAINING,THE HIGHER THE PERCENTAGE,UNTIL IT FIANLLY HITS 100% WHEN THE RECRUITS
  1647. HAVE BEEN TRAINED TO A LEVEL EQUIVALENT TO THAT OF THEIR LEADER,A FIVE STAR
  1648. GENERAL,TRAINING TAKES TIME,HOWEVER,AND WHILE YOU CAN LEAVE THE ROOKIES TO GET
  1649. ON WITH THE BUSINESS ON OTHER SCREENS,THE PRESSURES OF WAR MAY MEAN YOU HAVE TO
  1650. TAKE STRATEGIC DECISIONS ABOUT HOW MUCH TRAINING TO OFFER YOUR NEW RECRUITS.
  1651.  
  1652. --------------------------------PAGE 70----------------------------------------
  1653.  
  1654. COMMISSIONING PLATOONS:
  1655.  
  1656. PROVIDING YOU HAVE SUFFICIENT FUNDS,CLICKING ON THE COMMISSION ICON EQUIPS THE
  1657. CURRENTLY SELECTED PLATOON WITH THE CURRENT SELECTION OF BODY ARMOUR AND
  1658. WEAPONARY,AND THE PLATOON BECOMES AVAILABLE FOR ACTIVE SERVIVE AT THE LEVEL OF
  1659. TRAINING IT HAD REACHED WHEN IT WAS COMMISSIONED.
  1660.  
  1661. DECOMMISSIONING PLATOONS:
  1662.  
  1663. IF YOU WANT TO CHANGE YOUR MIND-OR HAVE BROUGHT A DEPLETED PLATOON BACK TO
  1664. STARBASE IN ORDER TO BOOST ITS NUMBERS OR RE-EQUIP,YOU MUST FIRST DECOMMISSION
  1665. IT BY CLICKING ON THE DECOMMISSION ICON.THIS HAS A PENALTY IN THAT YOU CAN`T
  1666. SELL WEAPONS BACK INTO THE STORES,AND NEW RECRUITS SERIOUSLY DILUTE THE
  1667. TRAINING LEVEL OF THE HARDENED SQUAD.SOMETIMES,ITS SIMPLER TO LET A PLATOON GET
  1668. WIPED OUT,RATHER THAN BRING THE BOYS HOME.
  1669.  
  1670. --------------------------------PAGE 71----------------------------------------
  1671.  
  1672. CARGO BAY:
  1673.  
  1674. EACH PLANET HAS THREE DOCKING BAYS,WHICH ALL INCOMING CRAFT EXCEPT THE ATMOS
  1675. PROC USE AS LANDING AND LAUNCHING PLATFORMS,WHEN YOU BUY A NEW CRAFT,IT CAN
  1676. ONLY BE SHIPPED FROM YOUR HOME SYSTEM EPSILON INTO A VACANT DOCKING BAY ON
  1677. STARBASE.
  1678. AS A BRAND NEW BATTLE CRUISER,HORTI-STAT,MINING STATION OR CARGO CRUISER NEEDS
  1679. TO BE CREWED WITH CIVILIANS BEFORE IT CAN BE USED-AND FUEL HAS TO BE LOADED
  1680. FROM STARBASE STORES IF IT IS TO JOURNEY TO ANOTHER PLANET.CRAFT THAT ARE UP
  1681. AND RUNNING MAY NEED TO HAVE CARGO OR PASSENGERS LOADED OR UNLOADED AND
  1682. ADDITIONAL FUEL MAY HAVE TO BE TAKEN ON BOARD OR TRANSFERRED FROM A CARGO`S
  1683. HOLD TO ITS FUEL TANKS FOR PARTICULARLY LONG JOURNEYS.
  1684. ALL THESE OPERATIONS CAN TAKE PLACE IN THE CARGO BAY,WHICH IS CONTROLLED FROM
  1685. THIS SCREEN-PROVIDING OF COURSE THAT THE CURRENT PLANET HAS SUFFICIENT
  1686. RESOURCES IN ITS STORES FOR YOU TO DRAW UPON.
  1687.  
  1688. DOCKING BAY OPERATIONS:
  1689.  
  1690. THE MAIN DATA PANEL REVEALS DATA ABOUT THE SHIP YOU ARE WORKING ON IN THE CARGO
  1691. BAY,AND IS UPDATED AS YOU MOVE STORES AND PEOPLE AROUND.
  1692. THE NAME OF THE CURRENT PLANET,TOGETHER WITH THE OCCUPANTS OF ITS DOCKING BAY
  1693. APPEARS IN THE INFO PANEL AT THE TOP LEFT OF THE SCREEN.TO BEGIN CARGO
  1694. OPERATIONS ON A CRAFT,CLICK ON ITS NAME TO MAKE IT THE CURRENT CRAFT UNLESS IT
  1695. IS THE ONLY SHIP IN THE PLANETS DOCKING BAYS,IN WHICH CASE IT IS AUTOMATICLLY
  1696. SELECTED AS THE CURRENT SHIP FOR CARGO BAY OPERATIONS.
  1697.  
  1698. --------------------------------PAGE 72---------------------------------------
  1699.  
  1700. LOADING AND UNLOADING:
  1701.  
  1702. THE CURRENT SHIP APPEARS,TOGETHER WITH ITS CLASS DETAILS,IN THE CENTRAL CONTROL
  1703. PANEL.IF IT HAS PASSENGER-CARRYING CAPACITY,CLICKING THE UP/DOWN ARROWS IN THE
  1704. PASSENGER EMBARKATION ICON ALLOWS PEOPLE TO BE TAKEN ON BOARD FROM THE CURRENT
  1705. PLANETS POPULATION,OR OFFLOADED TO JOIN ACTIVITIES ON THE PLANET,SIMILARLY IF
  1706. THE CRAFT NEEDS IT TO TRAVEL THROUGH SPACE,FUEL CAN BE PUMPED INTO THE CRAFTS
  1707. TANKS FROM THE CURRENT PLANETS STORES,OR SIPHONED BACK INTO STOCK.
  1708.  
  1709. CLICKING ON THE CREW ICON:
  1710.  
  1711. REPESENTED BY A CAPTAINS HAT-ALLOWS THE FULL COMPLEMENT OF CREW TO BE RECRUITED
  1712. FROM THE EXPERIENCED POOL OF SPACE FLYERS IN THE POPULATION,PROVIDING THERE ARE
  1713. ENOUGH CIVILIANS IN THE POPULATION OF THE CURRENT PLANET.
  1714.  
  1715. CLICKING ON THE AUTO-LOAD ICON ALLOWS ALL THE CARGO ON BOARD TO BE MOVED INTO
  1716. THE PLANETS STORES-FUEL IN THE TANKS IS NOT CONSIDERED TO BE CARGO FOR THE
  1717. PURPOSES OF THIS ICON.
  1718.  
  1719. AND ITS POSSIBLE TO DECOMMISSION A SHIP,SELLING IT OFF AS SCRAP, YOU DONT GET A
  1720. BRILL PRICE-AS THE VALUE WINDOW IN THE MAIN DATA PANEL REVEALS-BUT YOU MAY NEED
  1721. TO MAKE ROOM IN YOUR FLEET ROSTER FOR A DIFFERENT CRAFT,YOU MAY  HAVE CAPTURED
  1722. AN ENEMY CRAFT WHICH YOU MAY WANT TO TURN INTO CREDITS,OR YOU MAY NEED THE
  1723. MINERALS.
  1724.  
  1725. --------------------------------PAGE 73----------------------------------------
  1726.  
  1727. THE STORES DISPLAY:
  1728.  
  1729. THE CONTENTS OF THE CURRENT PLANETS STORES AND OF THE CURRENT CRAQFTS CARGO
  1730. HOLD ARE DISPLAYED IN THE STORES PANEL.THE VERTICAL GREEN BAR REPRESENTS
  1731. RESOURCES HELD ON THE PLANET.WHILE THE RED BARS  REPRESENT RESOURCES THAT ARE
  1732. IN THE CARGO HOLD OF THE CURRENTLY-SELECTED CRAFT.EACH GREEN BLOCK IN THE BAR
  1733. READOUT REPRESENTS 250 UNITS;EACH RED BLOCK REPRESENTS 25 UNITS.A NUMERIC
  1734. READOUT,IN CORRESPONDING GREEN AND RED WINDOWS,GIVES A MORE ACCURATE INDICATION
  1735. OF WHATS WHERE.
  1736. CARGO CAN BE LOADED AND UNLOADED MANUALLY,BY CLICKING AND HOLDING ON THE RED
  1737. BUTTONS TO MOVE RESOURCES ONTO THE SHIP OR CLICKING AND HOLDING THE GREEN
  1738. BUTTONS TO MOVE THEM INTO STORES.
  1739.  
  1740. --------------------------------PAGE 74----------------------------------------
  1741.  
  1742. PLANET SURFACE:
  1743.  
  1744. AT ANY ONE TIME,A MAXIMUM OF 9 CRAFT CAN BE LOCATED ON A GIVEN PLANET-THERE ARE
  1745. THREE SPACES IN THE DOCKING BAYS,AND SIX PLATFORMS ON THE SURFACE OF THE PLANET
  1746. ITSELF.
  1747. IN ORDER TO LAND FROM ORBIT(OR BEFORE YOU CAN BUY A CRAFT ON STARBASE)THERE HAS
  1748. TO BE A VACANT DOCKING BAY AVAILABLE TO RECIEVE IT.THIS MAY MEAN LAUNCHING A
  1749. CRAFT AND PARKING IT IN ORBIT-THERES UNLIMITED ROOM IN THE SPACE LANES-OR IT
  1750. MAY MEAN TRANSFERRING SOMETHING FROM A DOCKING BAY OUT ONTO THE SURFACE OF THE
  1751. PLANET TO MAKE ROOM.
  1752. REMEMBER:HORTI AND MINING STATIONS ONLY PRODUCE RESOURCES WHEN THEY HAVE BEEN
  1753. MOVED OUT ON THE SURFACE OF A PLANET AND ACTIVATED.
  1754. THE PLANET SURFACE SCREEN ALLOWS YOU TO MOVE CRAFT BETWEEN THE 6 PLATFORMS ON
  1755. THE PLANET AND THE 3 DOCKING BAYS.TO MOVE CRAFT OUT,CLICK ON ITS NAME IN THE
  1756. DOCKING BAY PANEL..TO MOVE IT BACK INTO A VACANT DOCKING BAY,CLICK ON THE
  1757. VISUAL REPRESENTATION OF THE CRAFT THAT APPEARS WHEN IT OCCUPIES A SURFACE
  1758. PLATFORM.
  1759. AND TO TURN ON A MINING OR HORTI-STATION,SIMPLY CLICK ONCE ON THE ON/OFF TOGGLE
  1760. SWITCH...YOU MAY NEED TO CHECK ALL YOUR MINING AND HORTI-STATIONS AFTER A
  1761. COSMIC STORM OR ENERGY FAILURE-THEY HAVE A NASTY HABIT OF SWITCHING THEMSELVES
  1762. OFF AND GOING UNNOTICED UNTIL STORES HAVE DROPPED DANGEROUSLY LOW.
  1763.  
  1764. --------------------------------PAGE 75---------------------------------------
  1765.  
  1766. COMBAT CONTROL:
  1767.  
  1768. THIS IS THE SCREEN YOU NEED TO ACCESS ON STARBASE ONCE YOU HAVE TRAINED AND
  1769. EQUIPPED SOME PLATOONS AND BOUGHT AND COMMISSIONED A BATTLE CRUISER.ITS THE
  1770. ONLY WAY TO GET COMBAT UNITS OFF YOUR BASE AND ON THEIR WAY TO GARRISON A
  1771. COLONY OR ATTACK AN ENEMY PLANET,AS A GAME PROGRESSES,THIS SCREEN IS USED TO
  1772. DEPLY FORCES.
  1773. AND THIS IS THE ONLY CONTROL SCREEN THAT ALLOWS YOU TO ACCESS A PLANET THAT IS
  1774. CURRENTLY UNDER THE ENEMY`S CONTROL PROVIDING YOU HAVE LANDED A BATTLE CRUISER
  1775. ON AN ENEMY PLANET,IT IS POSSIBLE TO GO TO THE MAIN SCREEN,SELECT THAT PLANET
  1776. AS THE CURRENT PLANET AND USE THE COMBAT CONTROL ICON TO CALL UP THIS SCREEN
  1777. FOR THE PLANET YOU ARE ABOUT TO ATTACK.
  1778. PLATOONS ARE DISPLAYED AS PAIRS OF NUMBERS;THE FIRST NUMBER IS THE IDENTIFYING
  1779. PLATOON NUMBER;THE SECOND NUMBER REVEALS HOW MANY SOLDIERS ARE CURRENTLY IN
  1780. THAT PLATOON.
  1781.  
  1782. USING THE DOCKING BAYS:
  1783.  
  1784. YOU CAN LAND UP TO THREE BATTLE CRUISERS AT ANY ONE TIME(AND IN CASE YOUR
  1785. WONDERING,THEY BLAST THEIR WAY IN,VAPOURISING ANY CRAFT THE ENEMY MAY HAVE
  1786. PARKED IN HIS DOCKING BAYS)ONCE YOU HACE LANDED A BATTLE CRUISER,CLICK ON ITS
  1787. NAME TO SELECT IT AS THE CURRENT SHIP FOR COMBAT CONTROL OPERATIONS,AND
  1788. CONTENTS OF ITS PLATOON ACCOMMODATION APPEAR IN THE STATUS WINDOW TO THE RIGHT
  1789. OF THE THREE DICKING BAY WINDOWS.
  1790.  
  1791. --------------------------------PAGE 76---------------------------------------
  1792.  
  1793. THE PLANET SURFACE:
  1794.  
  1795. IT WOULD BE POSSIBLE(BUT NOT NECESSARILY ADVISABLE)TO MOVE 24 PLATOONS ONTO A
  1796. SINGLE PLANET-THERES CERTAINLY ROOM ON THE PLANET SURFACE.CLICK ON THE
  1797. IDENTIFYING NUMBER-PAIR OF A PLATOON IN THE BATTLE CRUISER CONTENTS WINDOW TO
  1798. MOVE IT ONTO THE PLANET,AND THE NUMER-PAIR APPEARS IN THE LARGE GRID.TO EMBARK
  1799. A TROOP,MAKE SURE THERES ROOM IN THE CURRENT BATTLE CRUISER,THEN CLICK ON ITS
  1800. NUMBER-PAIR IN THE LARGE GRID TO MOVE IT ABOARD THE SHIP.
  1801.  
  1802. THE COLOUR OF WAR:
  1803.  
  1804. GREEN IDENTIFIES YOUR FORCES AND RED IS THE ENEMY`S COLOUR,WHEN YOU FIRST
  1805. ACCESS THE COMBAT CONTROL SCREEN.THE VIDEO WINDOW AT THE TOP RIGHT OF THE
  1806. SCREEN SHOWS A SHORT ANIMATED SEQUENCE OF A SOLDIER PLANTING A FLAG IN THE
  1807. GROUND,IF THIS TAKES PLACE AGAINST A GREEN BACKDROP,THEN THE CURRENT PLANET IS
  1808. UNDER YOUR CONTROL,IF IN RED THE ENEMY HAS CONTROL.
  1809. THE MOMENT AFTER YOU LAND FORCES,A GREEN VERTICAL BAR READOUT APPEARS IN THE
  1810. CENTRE OF THE SCREEN;THE RED AND GREEN BARS REVEAL THE COMPARITIVE MILITARY
  1811. STRENGTH OF THE OPPOSING ARMIES.CLICKING ON THE AUTO SCALE BUTTON LOCATED
  1812. BETWEEN THESE TWO BARS ALLOWS YOU TAKE A MORE DETAILED VIEW OF THE DIFFERENCE
  1813. IN FIGHTING STRENGTH-THE STRENGTH OF THE LARGER FORCE IS DISPLAYED AS A FULL
  1814. BAR AND THE BAR REPRESENTING THE SMALLER FORCE IS SCALED TO PROPORTION,A
  1815. NUMERIC VALUE FOR THE SCALING FACTOR APPEARS IN A WINDOW TO THE RIGHT.
  1816.  
  1817. --------------------------------PAGE 77---------------------------------------
  1818.  
  1819. BATTLE THEN COMMENCES,AND NUMERIC READOUT OF YOUR MILITARY STRENGTH AND THAT OF
  1820. THE ENEMY`S SHOW THE MIGHT OF THE TWO FORCES,ANITHER READOUT,REVEALING HOW MANY
  1821. SOLDIERS REMAIN ON EACH SIDE OF THE BATTLE LINES.AS COMBAT BEGINS,THE VIDEO
  1822. WINDOW SHOWS SCENES FROM THE CONFLICT-CLICK ON IT AT ANY TIME TO SEE THE NEXT
  1823. SEQUENCE.
  1824. FINALLY AT THE END OF THE BATTLE THE VIDEO WINDOW WILL REPEAT THE CLIP OF THE
  1825. SOLDIER TRIUMPHANTLY PLANTING HIS FLAG...IS IT GREEN...OR IS IT RED?
  1826.  
  1827. ALTERING AGGRESSION:
  1828.  
  1829. APART FROM STRATEGIC DECISIONS-BEATING A HASTY RETREAT OR SHIPPING IN MORE
  1830. PLATOONS-YOU CAN AFFECT THE WAY THE BATTLE PROGRESSES BY ADJUSTING THE
  1831. AGGRESSION FACTOR OF YOUR SOLDIERS.CLICKING ON THE UP/DOWN ARROW IN THIS ICON
  1832. ALLOWS THE AGGRESSION FACTOR WITH WHICH YOUR SOLDIERS FIGHT TO BE ALTERED.
  1833. INCREASING AGGRESSION RAISES YOUR MILITARY STRENGTH,BUT YOU LOOSE TROOPS MORE
  1834. RAPIDLY IF THE BOYS ARE FIGHTING AGGRESSIVELY.THE BIGGER THE DIFFERENCE BETWEEN
  1835. YOUR OVERALL MILITARY STRENGTH AND THE ENEMY`S.THE MORE QUICKLY THE BATTLE IS
  1836. OVER.RAISING AGGRESSION INCREASES YOUR OVERALL STRENGTH,BUT USE THE CONTROL
  1837. WISELY-WHEN YOU ALREADY OUTNUMBER THE ENEMY FORCE`S AND WANT A SPEEDY
  1838. CONCLUSION TO THE BATTLE SO YOU CAN MOVE THE PLATOONS INVOLVED TO ANOTHER
  1839. COMBAT ZONE.INCREASING AGGRESSION WHEN THE CONTEST IS QUITE CLOSE OR WHEN THE
  1840. ENEMY OUTNUMBERS YOU COULD HAVE DISASTROUS RESULTS.FOR ADVICE ON MILITARY
  1841. STRATEGY,SEE MISSION BACKGROUND SECTION ON PAGE 82.
  1842.  
  1843. --------------------------------PAGE 78---------------------------------------
  1844.  
  1845. SPYING:
  1846.  
  1847. A COMPREHENSIVE SPY NETWORK IS AUTOMATICALLY MAINTAINED FOR YOUR BENEFIT-SPIES
  1848. ARE AT WORK ON EVERY HABITABLE PLANET IN THE SYSTEM,AND CAN BE PAID TO PROVIDE
  1849. USEFUL INTELLIGENCE THAT SHOULD HELP YOU PLAN CAMPAIGNS AND JUDGE YOUR MILITARY
  1850. PRIORITIES.
  1851.  
  1852. MOVE THE PLANET CURSOR IN THE SYSTEM MAP UNTIL IT IS RESTING OVER THE ENEMY
  1853. PLANET ON WHICH YOU WANT SOME INFO--YOU`LL NOTICE THAT THE VIDEO WINDOW IS`NT
  1854. OFFERING MUCH...NOW CLICK ON THE SPYING ICON--A PRICE LIST FOR INFO ABOUT THE
  1855. ENEMY PLANET APPEARS IN THE MESSAGE WINDOW.
  1856. CLICK ON `EVERYTHING`IF YOU CAN AFFORD TO GET A FULL RUN-DOWN,OR BE SELECTIVE
  1857. IF YOU ARE SHORT OF CREDITS OR HAVE A SPECIFIC PLAN FOR RAIDING ENEMY
  1858. PLANETS-YOU MIGHT BE IN THE NEED OF PEOPLE,PERHAPS,AND BE LOOKING FOR AN ENEMY
  1859. PLANET WITH A HEALTHY POPULATION THAT YOU CAN `KIDNAP` AND SHIP BACK TO ONE OF
  1860. YOUR COLONIES.
  1861. REMEMBER THE ENEMY IS MANAGING HIS COLONIES ACTIVELY,SO SPY INFO CAN QUICKLY GO
  1862. OUT OF DATE-ITS WORTH PAYING SPIES FOR INFO THAT YOU CAN USE TO BUILD UP A
  1863. GENERAL PICTURE OF YOUR ENEMIES ACTIVITIES.BUT YOU MIGHT WANT TO RETURN TO THE
  1864. SPY ICON AND COLLECT UP TO DATE DATA BEFORE MOUNTING AN ATTACK.
  1865.  
  1866. --------------------------------PAGES 79/80/81---------------------------------
  1867.  
  1868. THESE PAGES WERE  ALL ABOUT GAME SAVING AND LOADING...NO MORE INFO WAS HERE,
  1869. THATS ALREADY HAD BEEN GIVEN...SO HAVE PASSED IT OVER.SEE THE INDEX FOR PAGES
  1870. CONTAINING THIS INFO...
  1871.  
  1872. --------------------------------PAGE 82----------------------------------------
  1873.  
  1874. MISSION BACKGROUND SECTION:
  1875.  
  1876. YOUR ULTIMATE AIM IS TO INVADE THE ENEMIES BASE AND DEFEAT HIM ON HIS OWN
  1877. GROUND-CLEARLY THIS INVOLVES ESTABLISHING AND DEPLOYING AN ARMY.APART FROM THE
  1878. RECRUITING TROOPS FROM THE STARBASE POPULATION,PUTTING THEM INTO TRAINING AND
  1879. PURCHASING WEAPONS FOR THEM,YOU WILL NEED TO EVOLVE AN OVERALL MILITARY
  1880. STRATEGY.AND THAT STRATEGY WILL NEED TO BE MODIFIED ACCORDING TO WHICH PLANET
  1881. SYSTEM YOU ARE FIGHTING FOR AND WHAT STAGE THE OVERALL THE OVERALL CONFLICT HAS
  1882. REACHED.REMEMBER,A GOOD MILITARY COMMANDER REACTS TO DEVELOPMENTS IN THE FIELD.
  1883. TROOPS CAN BE DEPLOYED TO GARRISON YOUR COLONIES,PROTECTING THEM FROM ENEMY
  1884. INVASION,OR THEY MAY BE LAUNCHED INTO OFFENSIVE ACTIONS TO ATTEMPT TO WIN
  1885. CONTROL OF PLANETS WHICH YOUR OPPONENT HAS COLONISED.VALUABLE RESOURCES GAINED
  1886. BY CONQUERING ENEMY COLONIES-AND YOU MAY WELL DISCOVER FULLY-FUNCTIONAL CRAFT
  1887. EITHER ON THE PLANET SURFACE OR IN ORBIT AROUND A DEFEATED PLANET,REMEMBER TO
  1888. LOOK FOR THEM!
  1889. YOU MAY CHOOSE TO CONCENTRATE ON LAUNCHING ALL OUT ATTACK AS SOON AS YOU
  1890. CAN,SENDING WAVE AFTER WAVE OF BATTLE CRUISERS TO THE ENEMY BASE IN THE HOPE OF
  1891. DEFEATING HIM BEFORE HE CAN BECOME ESTABLISHED.ALTERNATIVELY,YOU COULD EXPAND
  1892. YOUR PLANETARY EMPIRE GRADUALLY,COLONISING PLANETS ONE BY ONE AND CONSOLIDATING
  1893. YOUR POSITION BEFORE YOU MOVE FORCES AND EQUIPMENT DEEPER INTO THE CURRENT
  1894. PLANET SYSTEM.
  1895. OBVIOUSLY THE TASK OF MANAGING RESOURCES AND DEPLOYING 24 PLATOONS IS MUCH MORE
  1896. COMPLICATED IN THE 32 PLANET SYSTEM..MITTSU AND YOTTSU THAN IT IS IN THE 8
  1897. PLANET SYSTEM HITOTSU OR IN THE 16 PLANET SYSTEM OF FUTATSU,BUT THERE ARE A
  1898. COUPLE OF BASIC APPROACHES WHICH CAN BE MODIFIED IN THE LIGHT OF EXPERIENCE.
  1899.  
  1900. YOU COULD CHOOSE TO ESTABLISH STARBASE AS A VIABLE,SELF SUPPORTING COLONY,PUT
  1901. AS MANY TROOPS AS YOU CAN INTO TRAINING,AND THEN BUY AN ATMOSPHERE PROCESSOR
  1902. AND SEND IT ON A  THE PLANET HOPPING JOURNEY TOWARDS THE ENEMY BASE.ONE
  1903. STRATEGY INVOLVES `RAIDING`SUCH NEWLY FORMED COLONIES FOR RESOURCES AND
  1904. SHIPPING THEM BACK TO STARBASE.LEAVING ABANDONED PLANETS IN YOUR WAKE.
  1905. ITS WELL WORTH ESTABLISHING A MININGCOLONY ON THE FIRST VOLCANIC PLANET YOU
  1906. ENCOUNTER AND A FARMING COLONY ON THE FIRST TROPICAL PLANET YOU
  1907. FORMAT,THOUGH,AS THESE RESOURCES ARE VITAL AND THE YIELDS FROM MINING STATIONS
  1908. AND HORTICULTURAL STATIONS ARE MUCH IMPROVED IF THEY ARE LOCATED ON A N
  1909. APPROPRIATE PLANET.
  1910. SOMETIMES ITS WORTH ESTABLISHING A STRONG GARRISON IN THE MIDDLE OF A GROUP OF
  1911. ENEMY CONTROLLED PLANETS,THEN
  1912.  
  1913. --------------------------------PAGE 83---------------------------------------
  1914.  
  1915. USING THE PLANET AS A BASE TO MOUNT LOCALISED ATTACKS ON THE PLANETS UNDER
  1916. ENEMY CONTROL OR FOR THE FINAL PUSH AGAINST THE ENEMYS BASE.
  1917. AND IN THE FINAL STAGES OF A GAME,IF THE VICTORY SEEMS WITHIN YOUR GRASP,YOU
  1918. COULD MOUNT A BLITZKREIG ATTACK ON THE ENEMYS STARBASE BY ABANDONING ANY
  1919. ATTEMPT TO PROTECT YOUR OWN COLONIES AND THROWING ALL AVAILABLE PLATOONS INTO
  1920. WHAT YOU HOPE WILL BE THE FINAL BATTLE.
  1921. ONLY EXPERIENCE GAINED IN THE THEATRE OF WAR WILL HELP YOU FORMULATE WINNING
  1922. STRATEGIES.
  1923.  
  1924. TRAINING AND DEPLOYING TROOPS:
  1925.  
  1926. WHEN YOU PUT NEW RECRUITS INTO TRAINING ON STARBASE,IT TAKES TIME FOR THEIR
  1927. SKILL LEVEL TO BUILD UP.IDEALLY,YOU MIGHT WANT TO DRAFT THE MAXIMUM OF MEN INTO
  1928. A NEW PLATOON AND LEAVE THEM TRAINING UNTIL THEIR COMMANDER ACHIEVES THE RANK
  1929. OF A 5 STAR GENERAL-WHEN THE MEN WILL HAVE ACHIEVED A TRAINING LEVEL OF 100%
  1930. IF YOU HAVE PLENTY OF TIME AND AMASSED A VAST STORE OF CREDITS,THEN GOING FOR
  1931. THE VERY BEST IN TRAINING AND EQUIPMENT WILL PAY DIVIDENDS.IN THE HEAT OF
  1932. WAR,HOWEVER,YOU WILL FIND YOURSELF MAKING COMPROMISES.
  1933. AOMETIMES IT IS VITAL YOU COMMISSION A NEW PLATOON IMMEDIATELY,RATHER THAN
  1934. WAITING UNTIL THE TROOPS REACH A TRAINING LEVEL OF 100%,AND THERE WILL BE TIMES
  1935. WHEN YOU CAN`T AFFORD TO COMMISSION A PLATOON OF 200 MEN AND EQUIP THEM WITH
  1936. THE VERY BEST EQUIPMENT.THIS MIGHT MEAN PURCHASING LESS EXPENSIVE KIT,OR
  1937. REDUCING THE NUMBER OF TROOPS IN THE PLATOON BEFORE IT IS COMMISSIONED.LEARNING
  1938. HOW TO MAKE THE BEST STRATEGIC DECISIONS IN THE CIRCUMSTANCES IS PART OF THE
  1939. KEY TO SUCCESS AS A MILITARY COMMANDER.
  1940. THE STRATEGY YOU ADOPT IS ALSO AN IMPORTANT ASPECT OF COMMANDING AN ARMY.EVERY
  1941. TIME A PLATOON WINS A BATTLE THE CALIBRE OF THE TROOPS-THEIR TRAINING LEVEL AND
  1942. EXPERIENCE LEVELS INCREASES BY 7% AND IT IS WORTH GIVING YOUR TROOPS COMBAT
  1943. EXPERIENCE AS SOON AS YOU CAN. CAREFUL USE OF THE AGGRESSION AS SOON AS YOU
  1944. CAN,CAREFUL USE OF THE AGGRESSION CONTROL ON THE COMBAT SCREEN CAN ALSO PAY
  1945. DIVIDENDS.
  1946.  
  1947. --------------------------------PAGE 83---------------------------------------
  1948. THE REST OF THE PAGES..ARE REALLY A POINT OF LEARNING BY ACTUALLY PLAYING THE
  1949. GAME...JUST PUT IN TO FILL THE DAMN BOOK AND MAKE IT ANNOYING TO THE GUYS WHO
  1950. TYPE IT IN..I HAVE READ IT..AND AS I SAID ITS ONLY REALLY BATTLE SITUATIONS
  1951. THAT YOU WILL COME UP AGAINST ANYWAY...SO ENJOY THE GAME...AND GIVE ME THE EASY
  1952. DOCS TO DO..ANOTHER MONTY PYTHON WOULD DO....
  1953.  
  1954. THE DOX WERE TYPED IN BY SCOOTER OF GENESIS....ENJOY THEM..BY THE WAY THERE IS
  1955. STILL 200 LINES OF DOX TO READ FROM HERE....BUSY LAD AINT I.....
  1956. ------------------------------------------------------------------------------
  1957. SUPREMACY QUESTIONS:
  1958. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1959. `MY PEOPLE ARE STARVING WHAT CAN I DO?`
  1960. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1961. IF YOU WANT TO ABANDON THE POPULATION,THEN SET THE TAX RATE AT 100% SO YOU CAN
  1962. DERIVE MAXIMUM REVENUE FROM THE PEOPLE BEFORE THEY ALL DIE OF STARVATION.
  1963. ALTERNATIVELY IF YOU WANT TO PRESERVE THE POPULATION ON THE PLANET,THEN YOU
  1964. NEED TO MOVE FOOD FROM ANOTHER PLANET OR SET UP A HORTI-STATION TO MAKE THE
  1965. COLONY SELF SUFFICIENT.
  1966. IN THE SHORT TERM,TO GAIN TEMPORARY RESPITE WHILE YOU MAKE ARRANGEMENTS FOR THE
  1967. LONG TERM,YOU CAN PUT PEOPLE INTO CRYGENIC STORAGE ON BOARD A SHIP BY MOVING A
  1968. CARGO CRUISER OR BATTLE CRUISER INTO A DOCKING BAY ON THE PLANET AND USING THE
  1969. PASSENGER ICON TO LOAD PASSENGERS ABOARD.IF THE FOOD SHORTAGE OCCURS ON
  1970. STARBASE YOU CAN DRAFT SOME PEOPLE INTO YOUR ARMY,USING THE PLATOON MANAGEMENT
  1971. SCREEN.
  1972. PEOPLE IN CRYOGENIC STORAGE OR IN THE ARMY DO CONSUME FOOD FROM YOUR
  1973. RESERVES.CARGO CRUSIERS CAN ACCOMODATE UO TO 1850 CIVILIANS,WHILE BATTLE
  1974. CRUISERS CAN UP TO 4500 PASSENGERS.
  1975. OR YOU COULD MOVE PEOPLE TO ANOTHER PLANET WHICH HAS A PLENTIFUL SUPPLY OF
  1976. FOOD.
  1977.  
  1978. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1979. `I SENT A SOLAR SATELLITE GENERATOR TO MY PLANET,BUT IT DOESNT SEEM TO BE
  1980. GENERATING ENERGY....WHATS WRONG?`
  1981. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1982. SOLAR SATELLITES ONLY WORK WHEN THEY ARE IN ORBIT,GO TO THE NAVIGATION
  1983. SCREEN,CLICK ON THE NAME OF YOUR `ROGUE`SATELLITE AND MAKE SURE THAT IT IS
  1984. ORBIT.LAUNCH IT AGAIN IF YOU LANDED IT BY MISTAKE.
  1985.  
  1986.  
  1987. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1988. `ALL THE PLANETS IN THE SYSTEM ARE NOW FORMATTED....WHAT SHOULD I DO?`
  1989. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1990. MOVE YOUR ATMOSPHERE PROCESSOR INTO THE DOCKING BAY AND THEN SCRAP IT-ITS OF NO
  1991. FURTHER USE,AND YOU MIGHT AS WELL CLAIM ITS SCRAP VALUE,THEN USE THE GOVERMENT
  1992. SCREEN TO SEND THE CASH RAISED BACK TO BASE.
  1993.  
  1994.  
  1995. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1996. THERES A POPULATION OF ZERO ON A PLANET I OWN,BUT I WANT PEOPLE THERE.WHAT
  1997. SHOULD I DO?
  1998. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  1999. FIRST,CHECK THAT THE PLANET CAN SUPPORT HUMAN LIFE.SOMETIMES PLANETS ARE
  2000. RENDERED POISONOUS AS A RESULT OF A NUCLEAR EXPLOSION-AN INCOMING MESSAGE WILL
  2001. HAVE ADVISED YOU OF THE FACT--ITS POINTLESS MOVING PEOPLE ONTO A PLANET THAT
  2002. WILL KILL THEM!!
  2003. THEN USE CARGO CRUISERS OR BATTLE CRUISERS TO SHIP PEOPLE IN FROM ANOTHER
  2004. PLANET.YOU MAY WANT TO MOVE SOME FOOD INTO THE DEPOPULATED PLANETS RESERVES
  2005. BEFORE MOVING THE NEW INHABITANTS,AND YOU MAY DECIDE TO BUY HORTI-STATION(S)
  2006. FOR THE NEW PLANET.
  2007.  
  2008.  
  2009. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2010. THE POPULATION OF ONE OF PLANETS HAS REACHED 30,000 AND DOESNT APPEAR TO BE
  2011. GROWING ...WHY?
  2012. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2013. THE COLONISTS HAVE DEVELOPED EVERY AVAILABLE INCH OF THAT PLANETS SURFACE,AND
  2014. THE COLONY CANNOT EXPAND FURTHER.YOU COULD ALWAYS MOVE PEOPLE TO ANOTHER
  2015. PLANET,THEREBY MAKING SPACE....
  2016.  
  2017.  
  2018. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2019. THERE IS A NEGATIVE NUMBER AGAINST`RATE OF POPULATION` ON ONE OF MY
  2020. PLANETS...WHY?
  2021. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2022. PROBABLY BECAUSE YOUR PEOPLE ARE STARVING,OR RECOVERING FROM A FOOD
  2023. SHORTAGE.MAKE SURE THEY HAVE ENOUGH FOOD-AND YOU COULD CONSIDER TRYING TO RAISE
  2024. THEIR MORALE BY LOWERING THE TAX RATE.
  2025.  
  2026.  
  2027. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2028. WHY CAN`T I LAUNCH MY ATMOSPHERE PROCESSOR?
  2029. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2030. USE THE MAIN SCREEN-NOT THE NAVIGATION SCREEN.THE ATMOSPHERE PROCESSOR HAS ITS
  2031. OWN CONTROL ICON;SELECT THE UNFORMATTED PLANET YOU WANT TO FORMAT BY MOVING THE
  2032. PLANET CURSOR OVER IT IN THE SYSTEM MAP.THEN CLICK ON THE ATMOSPHERE PROCESSOR
  2033. ICON.
  2034.  
  2035.  
  2036. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2037. EVEN THOUGH I HAVE FILLED THE TANKS OF ONE OF MY CRAFT,WHEN I TRY TO SEND IT TO
  2038. A PLANET AT THE OTHER END IF THE SYSTEM,I CAN`T-THE NAVIGATION SCREEN TELLS ME
  2039. THERE`S `INSUFFICENT FUEL`....WHAT SHOULD I DO?
  2040. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2041. YOU ARE GOING TO HAVE TO BREAK THE JOURNEY.STOPPING OFF AT A PLANET THAT YOU
  2042. CONTROL,TO FUEL,IF THERE ISNT MUCH FUEL ON THE PLANET YOU USE AS A STAGING
  2043. POST,YOU COULD LOAD FUEL INTO THE CARGO HOLD OF THE CRAFT,LAND,UNLOAD IT INTO
  2044. THE PLANETS RESERVES AND THEN REFILL THE TANKS AGAIN.
  2045.  
  2046.  
  2047. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2048. WHATS THE POINT OF RENAMING PLANETS AND CRAFT?
  2049. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2050. ITS USEFUL,AND CAN HELP YOU KEEP TRACK OF THINGS.
  2051. IF YOU CAPTURE A PLANET FROM BEHIND THE ENEMY,YOU MIGHT FIND THAT HE HAS LEFT A
  2052. CRAFT BEHIND.THE ENEMY USES NAMES THAT ARE MENINGLESS TO YOU-SO YOU MAY FIND IT
  2053. HELPFUL TO RENAME A CAPTURED CRAFT ACCORDING TO THE DEFAULT NAMING SCHEME THAT
  2054. CALLS HORTICULTURAL STATIONS`FARMING 1`,`FARMING 2` AND SO ON,THE ENEMY
  2055. ASSSIGNS STRANGE NAMES TO THE PLANETS HE CONQUERS,WHICH YOU MIGHT WANT TO
  2056. CHANGE FOR YOUR CONVENIENCE.
  2057. AND ITS EASY TO LOSE TRACK OF PLANETS AND THEIR ATTRIBUTES,PARTICULARLY IF YOU
  2058. ARE PLAYING IN ONE OF THE LARGER SYSTEMS.ITS WORTH USING MEANINGFUL NAMES THAT
  2059. HELP YOU IDENTIFY THE ATTRIBUTES OF YOUR COLONISED PLANETS,FOR INSTANCE,YOU
  2060. COULD MAKE BEST USE OF YOUR HORTI-STAT BY ESTABLISHING THEM ON A TROPICAL
  2061. PLANET-CALLING IT `FARM` WOULD REMIND YOU THAT YOU ARE USING THAT PLANET TO
  2062. PRODUCE FOOD.
  2063.  
  2064.  
  2065. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2066. I WANT TO BUY SOMETHING,BUT HAVENT ENOUGH CREDITS...WHAT CAN I DO?
  2067. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2068.  
  2069. GO TO THE GOVERMENT SCREEN AND CLICK ON THE ICON THAT SENDS ALL THE CASH ON
  2070. YOUR COLONIES BACK TO STARBASE.IF YOU STILL HAVENT GOT ENOUGH CASH,YOU ARE
  2071. EITHER GOING TO HAVE TO WAIT UNTIL THE TAX REVENUES RAISE ENOUGH CASH TO FUND
  2072. YOUR PURCHASE,OR,IF YOU ARE BUYING WEAPONS OR BODY SUITS,SELECT A CHEAPER
  2073. OPTION.
  2074. YOU CAN REDUCE THE AMOUNT OF TIME YOU HAVE TO WAIT BY INCREASING THE TAX
  2075. RATE-RAISE IT UP TO 100% IF YOU BARE IN A REAL HURRY,BUT RE,MEMBER TO REDUCE IT
  2076. AGAIN WHEN YOU HAVE RAISED THE CREDITS YOU NEED,OR THE POPULATIONS MORALE AND
  2077. RATE OF GROWTH WILL START FAILING.
  2078. YOU GET THE BEST TAX FROM POPULATION ON METROPOLIS PLANETS(LIKE STARBASE)SO
  2079. KEEP THE POPULATION HIGH ON AT LEAST ONE OF YOUR METROPOLIS PLANETS.
  2080.  
  2081.  
  2082. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2083. I`VE BOUGHT 9 CRAFT,PARKED 6 ON THE SURFACE,AND THREE ARE STILL IN THE DOCKING
  2084. BAY.TROUBLE IS,I WANT TO BUY ANOTHER CRAFT,BUT I HAVENT GOT ENOUGH FUEL TO SEND
  2085. ONE OF THE SHIPS IN THE THREE DOCKING BAYS INTO ORBIT...WHAT CAN I DO?
  2086. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2087. OOOPS!,WELL YOU ARE GOING TO HAVE TO GO THE CARGO BAY AND SCRAP ONE OF THOSE
  2088. SHIPS IN THE DOCKING BAYS,THERES NO ALTERNATIVE,THEN IT MIGHT BE A GOOD IDEA TO
  2089. BUY A MINING STATION TO PROVIDE YOU WITH FUEL.
  2090. AS A SHORT TERM SOLUTION,IF YOU LOADED FUEL INTO THE TANKS OR CARGO HOLD OF ONE
  2091. OF THE SHIPS YOU MOVED OUT ONTO THE PLANET SURFACE EARLIER,GO TO THE PLANET
  2092. SURFACE SCREEN AND MOVE THE CRAFT INTO THE NEWLY-VACANT DOCKING BAY,FROM
  2093. THERE,YOU CAN UNLOAD THE FUEL FROM A SHIPS TANKS OR CARGO HOLD BACK INTO
  2094. STARBASE`S RESERVES,THEN GO BACK TO THE PLANET SURFACE SCREEN AND MOVE THE
  2095. EMPTY SHIP BACK INTO A DOCKING BAY.
  2096. REPEAT THIS PROCESS FOR ANY CRAFT ON THE SURFACE THAT YOU INTEND TO LEAVE
  2097. THERE.YOU MIGHT FIND THIS RAISES ENOUGH FUEL TO LAUNCH A SHIP OR TWO INTO ORBIT
  2098. AROUND STARBASE,THEREBY FREEING YOUR DOCKING BAYS.
  2099.  
  2100.  
  2101. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2102. I HAVE`NT GOT ENOUGH MINERALS OR ENERGY TO MAKE A PURCHASE - WHAT CAN I DO?
  2103. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2104. MINERALS,FUEL AND ENERGY CAN ONLY BE MOVED AROUND A PLANET SYSTEM AS CARGO IN
  2105. THE HOLD OF ONE OF YOUR CRAFT.IF YOU ARE PLAYING IN A PLANET SYSTEM WHERE
  2106. MINERALS AND ENERGY ARE NEEDED TO COMPLETE A PURCHASE,THEN THEY ARE TAKEN FROM
  2107. RESERVES ON STARBASE,O.EITHER MOVE MINERALS AND ENERGY FROM YOUR COLONIES TO
  2108. STARBASE,OR SET UP A MINING STATION AND SOME SOL SAT GEN RESOURCES FROM
  2109. STARBASE ITSELF.
  2110.  
  2111.  
  2112. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2113. ALL MY HORTI AND MINING STATIONS SEEMED TO HAVE STOPPED WORKING.....WHY?
  2114. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2115. IT MAY SEEM THEY HAVE RUN OUT OF ENERGY,WHICH THEY CONSUME AS THEY PRODUCE
  2116. RESOURCES.LAUNCH A SOL SAT GEN INTO ORBIT AROUND THE PLANET ON WHICH YOUR
  2117. STATIONS ARE PLACED,THEN GO TO THE PLANET SURFACE SCREEN AND CLICK THE ON/OFF
  2118. TOGGLE SWITCHES TO ACTIVATE YOUR EQUIPMWNT,ALTERNATIVELY AN ELECTROMAGNETIC
  2119. STORM MAY HAVE SWEPT ACROSS THE GALAXY-THE MESSAGE WINDOW WILL HAVE INFORMED
  2120. YOU OF THE FACT,SO TOGGLE THE RESOURCE GENERATING EQUIPMENT BACK ON.
  2121.  
  2122.  
  2123. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2124. I`VE FORGOTTEN WHERE ONE OF MY CRAFT IS LOCATED..HOW CAN I FIND WHERE IT IS?
  2125. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  2126.  
  2127. GO TO THE NAVIGATION SCREEN AND CLICK ON ITS NAME IN THE CENTRAL GRID THAT
  2128. SHOWS THE FLEET ROSTER-THE MESSAGE DISPLAY WILL GIVE YOU THE CURRENT LOCATION
  2129. OF THE CRAFT.
  2130.  
  2131. RIGHT NOW ITS THE...COR BLIMEY..WHERES THE NEXT SET OF DOX TO BE TYPED IN...OH
  2132. ITS M1 TANK PLATOON..WHATS THAT ONLY 170 PAGES...F!@#$%^&*()....
  2133.  
  2134. TARA FROM SCOOTER
  2135.  
  2136.  
  2137.  
  2138.